Krzesło projektanta w Blenderze
Model krzesła został stworzony w Blenderze przy użyciu rzeźbienia i modyfikatorów podziału, aby osiągnąć jego ergonomiczną, rzeźbiarską formę. Metalowa rama została starannie wymodelowana z krzywymi i dopracowaną geometrią, podczas gdy skórzana tapicerka została wzbogacona o tekstury PBR, aby uchwycić realistyczną miękkość i pikowane detale. Oświetlenie zostało ustawione z użyciem HDRI, aby podkreślić odbicia na metalu i głębię w materiale skórzanym. Ostateczne renderowanie zostało wykonane w Cycles z post‑produkcją, aby uzyskać czysty, fotorealistyczny efekt.