Drop In — Mobilna gra casualowa na Unity (Android)
Opracowałem mobilną grę casualową w stylu Drop In — dynamiczny biegacz z pionowym gameplayem, przeszkodami i rosnącym poziomem trudności. Celem gracza jest prawidłowa reakcja na przeszkody, zbieranie bonusów, unikanie pułapek i posuwanie się jak najdalej.
W projekcie zrealizowano:
fizykę i interakcję obiektów
płynny pionowy gameplay
system przeszkód i losowej generacji
adaptacyjny spawner poziomów
optymalizację pod urządzenia mobilne
płynne animacje UI, ekran porażki/zwycięstwa
wewnętrzną logikę postępu i nagród
integrację Firebase Analytics i Crashlytics
przygotowanie i publikację w Google Play
optymalizację pod słabe urządzenia
Gra działa stabilnie, ma prosty i intuicyjny gameplay, co czyni ją odpowiednią dla szerokiej publiczności casualowej.
W projekcie zrealizowano:
fizykę i interakcję obiektów
płynny pionowy gameplay
system przeszkód i losowej generacji
adaptacyjny spawner poziomów
optymalizację pod urządzenia mobilne
płynne animacje UI, ekran porażki/zwycięstwa
wewnętrzną logikę postępu i nagród
integrację Firebase Analytics i Crashlytics
przygotowanie i publikację w Google Play
optymalizację pod słabe urządzenia
Gra działa stabilnie, ma prosty i intuicyjny gameplay, co czyni ją odpowiednią dla szerokiej publiczności casualowej.