Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Oko zostało stworzone w Maya, szczegóły zostały dodane do ZBrush, przetworzone w Blender, w tym samym zrobił rozgrywkę, animację, render. Wykonałem teksty w Substance Painter.
#Maya #blender3D #Blender #Blendercycles #3Dmodeling #modeling #props #eyes #animation #3danimation #3D-animation #EEVEE #realtime #Texturing #Zbrush #zbrushcore #3D-sculpting #sculpting #3d_sculpture
Szczegóły pracy
Budżet 115 PLN
Dodana 26 października 2022
147 wyświetleń
Freelancer
Viacheslav Zamashniuk
Ukraina Równe  11  0

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
Zakończono 11 Sejfów
W serwisie 3 lata