Grafika do gry
Interfejs gry - główne menu
Tworzenie głównego menu dla mobilnej gry 2D w stylu kreskówki. Projekt wykonany w grafice wektorowej z naciskiem na jaskrawość, czytelność i intuicyjną nawigację.
Co zostało zrobione:
- Całkowicie narysowane tło leśnej lokacji;
- Elementy UI: przyciski, ikony, panele i wskaźniki;
- Rozmieszczenie zasobów gry: energia, złoto, kryształy;
- Przyciski z funkcjami: bohaterowie, ekwipunek, artefakty, ulepszenia, sklep, mapa, start;
— Styl utrzymany w jednolitej gamie kolorów, z miękkimi cieniami i objętością.
Główne zadanie – stworzyć atmosferę magicznej przygody i zachować funkcjonalność interfejsu na ekranach dowolnych rozmiarów.
Tworzenie głównego menu dla mobilnej gry 2D w stylu kreskówki. Projekt wykonany w grafice wektorowej z naciskiem na jaskrawość, czytelność i intuicyjną nawigację.
Co zostało zrobione:
- Całkowicie narysowane tło leśnej lokacji;
- Elementy UI: przyciski, ikony, panele i wskaźniki;
- Rozmieszczenie zasobów gry: energia, złoto, kryształy;
- Przyciski z funkcjami: bohaterowie, ekwipunek, artefakty, ulepszenia, sklep, mapa, start;
— Styl utrzymany w jednolitej gamie kolorów, z miękkimi cieniami i objętością.
Główne zadanie – stworzyć atmosferę magicznej przygody i zachować funkcjonalność interfejsu na ekranach dowolnych rozmiarów.