Gra RPG na konsolę z systemem ekwipunku (C++)

C i C++ 0 PLN
Praca 12 z 16
Ten projekt to konsolowa gra RPG, stworzona w C++, która modeluje podstawowy system walki z wrogami, zarządzanie cechami postaci oraz ekwipunkiem. Gra zbudowana jest na zasadzie modułowej i demonstruje logikę rzeczywistego cyklu gry z menu, walką, przedmiotami i ponownym uruchomieniem sesji.

W realizacji zastosowano strukturalne podejście z wykorzystaniem struct, standardowych kontenerów STL oraz losowej generacji zdarzeń.

Kluczowa funkcjonalność:
System postaci (Player):
zdrowie (HP);
siła ataku (ATK);
ekwipunek oparty na std::vector;

System wrogów (Enemy):
losowa generacja cech (HP i ATK);
dynamiczne walki z graczem;

Mechanika walki:
turystyczna walka gracz wróg;
automatyczne zakończenie walki przy zwycięstwie lub porażce;
poprawne wyświetlanie stanu zdrowia po każdym ataku;

Ekwipunek i przedmioty:
przechowywanie przedmiotów w wektorze;
użycie mikstur do regeneracji HP;
automatyczne użycie mikstur przy krytycznie niskim poziomie zdrowia;
losowa nagroda w postaci mikstury po pokonaniu wroga;

Menu zarządzania:
uruchomienie walki;
przegląd cech gracza;
przegląd i użycie ekwipunku;
wyjście z gry;

Cykl gry:
pełnoprawna pętla gry;
możliwość ponownego uruchomienia po zakończeniu sesji bez ponownego uruchamiania programu.

Aspekty techniczne:
wykorzystanie standardowych bibliotek , , , ;
generacja losowych wartości przez rand() i srand();
praca z warunkami, pętlami i funkcjami;
czysta logika bez sztywnych zależności;
skalowalna architektura, gotowa do rozszerzenia (dodawanie nowych przedmiotów, wrogów, umiejętności).
Szczegóły
  • Dodana:
203

Freelancer

  • Zleceń 1
  • Ocena -
  • Ranking 465
Zarejestruj się

Jeśli masz konto, zaloguj się

Wskaźniki

  • Odpowiada w ciągu kilku godzin