Służy do przesyłania danych gry do gry. Cechą projektu jest możliwość równoczesnego obsługiwania dużej liczby graczy. Ponadto wygładzać skoki obciążenia, które nie powinny prowadzić do awarii usługi. Ponadto połączyć z dodatkowymi usługami, które mogą nie odpowiadać.