Interfejs użytkownika / UX i projekt awatara w aplikacji gry – Rozgrywka karty Zmartwychwstania
Ten immersyjny projekt aplikacji gry polegał na dostarczeniu angażującego, tematycznego fantasy doświadczenia użytkownika opartego na kartach. Klient potrzebował pełnoprawnego interfejsu w grze, który był intuicyjny, wizualnie bogaty i przyjazny dla użytkownika podczas rozgrywki wieloosobowej.
Od interaktywnych kart po mechanikę wskrzeszenia graczy i działania oparte na monetach, zająłem się kompletnym projektem w aplikacji. Jednym z kluczowych elementów tego projektu było tworzenie szczegółowych i wyrazistych ilustracji awatarów — istotny element nadania życia i tożsamości każdemu graczowi w grze.
Co dostarczyłem:
Najlepszej klasy niestandardowy projekt awatara
Pełny projekt interfejsu użytkownika w grze
Projekt interakcji z kartami (Wskrzeszenie, Bonusy, Przywództwo)
Wizualny styl ciemnego motywu dla immersyjnego doświadczenia gry
Optymalizacja przepływu użytkownika i układu systemu na turach
Ten projekt odzwierciedla moją zdolność do łączenia estetyki gry z użytecznością, zapewniając, że gracze czują się zanurzeni, uprawnieni i podekscytowani na każdym kroku.
Od interaktywnych kart po mechanikę wskrzeszenia graczy i działania oparte na monetach, zająłem się kompletnym projektem w aplikacji. Jednym z kluczowych elementów tego projektu było tworzenie szczegółowych i wyrazistych ilustracji awatarów — istotny element nadania życia i tożsamości każdemu graczowi w grze.
Co dostarczyłem:
Najlepszej klasy niestandardowy projekt awatara
Pełny projekt interfejsu użytkownika w grze
Projekt interakcji z kartami (Wskrzeszenie, Bonusy, Przywództwo)
Wizualny styl ciemnego motywu dla immersyjnego doświadczenia gry
Optymalizacja przepływu użytkownika i układu systemu na turach
Ten projekt odzwierciedla moją zdolność do łączenia estetyki gry z użytecznością, zapewniając, że gracze czują się zanurzeni, uprawnieni i podekscytowani na każdym kroku.