Junkineering — Gra mobilna (Unity)
Opracowałem mobilną grę fizyczną w stylu Junkineering. Gracz buduje mechanizmy z części, rozwiązuje zadania logiczne i fizyczne, przechodzi poziomy i odblokowuje nowe elementy.
W projekcie zrealizowano:
system fizyczny z realistycznymi połączeniami, wagą, inercją
konstruktor mechanizmów typu drag-and-drop
snapowanie, blokady, weryfikacja poprawności konstrukcji
system poziomów o różnym stopniu trudności
postęp: nagrody, ulepszenia, nowe części
optymalizacja dla urządzeń mobilnych
integracja Firebase Analytics, Crashlytics
płynne animacje UI/UX
przygotowanie i publikacja wydania w Google Play
Gra jest zoptymalizowana pod słabe urządzenia, stabilnie działa i ma wysoką zaangażowanie dzięki interakcji fizycznej.
W projekcie zrealizowano:
system fizyczny z realistycznymi połączeniami, wagą, inercją
konstruktor mechanizmów typu drag-and-drop
snapowanie, blokady, weryfikacja poprawności konstrukcji
system poziomów o różnym stopniu trudności
postęp: nagrody, ulepszenia, nowe części
optymalizacja dla urządzeń mobilnych
integracja Firebase Analytics, Crashlytics
płynne animacje UI/UX
przygotowanie i publikacja wydania w Google Play
Gra jest zoptymalizowana pod słabe urządzenia, stabilnie działa i ma wysoką zaangażowanie dzięki interakcji fizycznej.