Strona docelowa dla aplikacji l Projektowanie gier
O projekcie
"Tower Masters: Strategy War" to #mobilna strategia #prototypowanie #gra, w której gracze budują i ulepszają wieże, aby bronić swoje królestwo przed falami wrogów. Celem tego projektu było #zaprojektowanie intuicyjnego i angażującego #interfejsu użytkownika, który poprawia #doświadczenie gracza, jednocześnie zachowując atrakcyjny wizualnie i strategiczny charakter.
Wyzwanie
Głównym wyzwaniem było stworzenie #UI, które równoważy złożoność i #użyteczność. #Interfejs musiał zapewnić szybki dostęp do podstawowych #funkcji gry, jednocześnie utrzymując gracza wciągniętego w walkę. Dodatkowo ważne było zapewnienie spójności w estetyce gry, jednocześnie optymalizując wydajność dla urządzeń mobilnych.
Moja rola
Jako #projektant UI/UX byłem odpowiedzialny za projektowanie wireframe'ów, #tworzenie makiet o wysokiej wierności oraz #zapewnienie płynnej nawigacji. Moim celem było stworzenie intuicyjnego #przepływu użytkownika, optymalizacja #układu dla różnych rozmiarów ekranów oraz rozwijanie #systemu projektowania, który jest zgodny z tematyką gry.
"Tower Masters: Strategy War" to #mobilna strategia #prototypowanie #gra, w której gracze budują i ulepszają wieże, aby bronić swoje królestwo przed falami wrogów. Celem tego projektu było #zaprojektowanie intuicyjnego i angażującego #interfejsu użytkownika, który poprawia #doświadczenie gracza, jednocześnie zachowując atrakcyjny wizualnie i strategiczny charakter.
Wyzwanie
Głównym wyzwaniem było stworzenie #UI, które równoważy złożoność i #użyteczność. #Interfejs musiał zapewnić szybki dostęp do podstawowych #funkcji gry, jednocześnie utrzymując gracza wciągniętego w walkę. Dodatkowo ważne było zapewnienie spójności w estetyce gry, jednocześnie optymalizując wydajność dla urządzeń mobilnych.
Moja rola
Jako #projektant UI/UX byłem odpowiedzialny za projektowanie wireframe'ów, #tworzenie makiet o wysokiej wierności oraz #zapewnienie płynnej nawigacji. Moim celem było stworzenie intuicyjnego #przepływu użytkownika, optymalizacja #układu dla różnych rozmiarów ekranów oraz rozwijanie #systemu projektowania, który jest zgodny z tematyką gry.