Wizualne badanie możliwości sieci neuronowych w tworzeniu uroczych, hiperrealistycznych postaci i skomplikowanych baśniowych światów. W centrum projektu znajduje się mała puszysta biała sowa w zaczarowanym lesie.
Co zostało zrealizowane w projekcie:
Generacja postaci (Image-to-Video): Wykorzystanie Kling AI do ożywienia statycznego obrazu. Szczególną uwagę zwrócono na fizykę futra (białe puszyste pióra) oraz naturalne mikroruchy sowy.
Praca z otoczeniem: Tworzenie atmosfery „zaczarowanego lasu” z wykorzystaniem skomplikowanego systemu oświetlenia (Golden Bokeh) oraz unoszących się cząsteczek kurzu/magii w kadrze.
Trudność techniczna: Osiągnięcie płynności ruchów bez typowych dla AI zniekształceń (glitches), zachowanie spójności postaci przez całe wideo.
Postprodukcja (DaVinci Resolve): Finalna korekcja kolorów w celu wzmocnienia „baśniowego” efektu oraz dodanie delikatnego sound designu (dźwięki porannego lasu).
Styl: Magiczny realizm, Zaczarowany Las, Golden Bokeh.
Co zostało zrealizowane w projekcie:
Generacja postaci (Image-to-Video): Wykorzystanie Kling AI do ożywienia statycznego obrazu. Szczególną uwagę zwrócono na fizykę futra (białe puszyste pióra) oraz naturalne mikroruchy sowy.
Praca z otoczeniem: Tworzenie atmosfery „zaczarowanego lasu” z wykorzystaniem skomplikowanego systemu oświetlenia (Golden Bokeh) oraz unoszących się cząsteczek kurzu/magii w kadrze.
Trudność techniczna: Osiągnięcie płynności ruchów bez typowych dla AI zniekształceń (glitches), zachowanie spójności postaci przez całe wideo.
Postprodukcja (DaVinci Resolve): Finalna korekcja kolorów w celu wzmocnienia „baśniowego” efektu oraz dodanie delikatnego sound designu (dźwięki porannego lasu).
Styl: Magiczny realizm, Zaczarowany Las, Golden Bokeh.