Kochany rycerzu Unity 2D scena
Cześć!
_/\_/\_
( =^.^= )
Opis projektu:
Opracowałem 2D platformówkę w Unity z dynamicznymi poziomami i progresją trudności. Stworzyłem kilka unikalnych lokacji, w tym „poziom relaksu” z kotami przed walką z bossem, zatwierdzony przez lead designera jako udany emocjonalny kontrast. Projektowałem poziomy pionowe i poziome z różnymi typami platform (ruchome, znikające, aktywowane wagą postaci), zintegrowałem pułapki i strefy ze zmienioną fizyką.
Brałem udział w balansowaniu rozgrywki: testowałem tempo przechodzenia, dostosowywałem odległość między punktami kontrolnymi, aby utrzymać dynamikę bez przeciążania gracza.
Kluczowe umiejętności:
Projektowanie poziomów 2D i progresji trudności
Projektowanie platform i interaktywnych obiektów
Integracja pułapek i stref ze zmienioną fizyką
Dostosowywanie oświetlenia 2D dla URP
Balansowanie i testowanie rozgrywki
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI
_/\_/\_
( =^.^= )
Opis projektu:
Opracowałem 2D platformówkę w Unity z dynamicznymi poziomami i progresją trudności. Stworzyłem kilka unikalnych lokacji, w tym „poziom relaksu” z kotami przed walką z bossem, zatwierdzony przez lead designera jako udany emocjonalny kontrast. Projektowałem poziomy pionowe i poziome z różnymi typami platform (ruchome, znikające, aktywowane wagą postaci), zintegrowałem pułapki i strefy ze zmienioną fizyką.
Brałem udział w balansowaniu rozgrywki: testowałem tempo przechodzenia, dostosowywałem odległość między punktami kontrolnymi, aby utrzymać dynamikę bez przeciążania gracza.
Kluczowe umiejętności:
Projektowanie poziomów 2D i progresji trudności
Projektowanie platform i interaktywnych obiektów
Integracja pułapek i stref ze zmienioną fizyką
Dostosowywanie oświetlenia 2D dla URP
Balansowanie i testowanie rozgrywki
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI