Mobile App + eCommerce development | JavaScript | iOS | Android
Przed nami była zadania zwiększenia sprzedaży, konwersji użytkowników offline do online, za pomocą opracowanego aplikacji mobilnej, a także aplikacja powinna być wystarczająco głośno pracować razem z 1c, przynosić program bonusowy, wysyłać masowe powiadomienia, biorąc pod uwagę geolokację użytkowników.Było zrealizowane:
1 .Dwie aplikacje mobilne iOS/Android.2 .Program bonusowy dla użytkowników z możliwością dodania kilku użytkowników do programu bonusowego.3 .Realizowany klient SOAP na stronie 1c do interakcji z aplikacją.CzteryRealizowany wygodny interfejs po analizie konkurentów.5 .Wykonano zarówno masowe, jak i pojedyncze przesyłanie wiadomości.6.Wykonany jest wygodny panel administracyjny, który umożliwia kontrolowanie logów błędu i zarządzanie treścią w aplikacjach.Wynik naszej pracy:
Projekt został pomyślnie uruchomiony i przekroczył wszystkie oczekiwania, ponieważ w pierwszym miesiącu system lojalności korzystał z ponad 1000.Użytkowników .Za pośrednictwem aplikacji wysłano ponad 5 tys.push powiadomienia, biorąc pod uwagę lokalizację użytkowników i lokalizację sklepów sieci "papirus".W najwyższym okresie - przed rozpoczęciem sezonu szkolnego - odnotowano, że 30% klientów korzystało z programu lojalnościowego za pomocą aplikacji, podczas gdy działało jeszcze w trybie testowym.1. https://play.google.com/store/apps/details?id=ua.papirus&hl=ru
2. https://itunes.apple.com/us/app/papirus/id1406762835?mt=8
Technologia wykorzystywana w projektowaniu:
Tytuł: PHP, Laravel
Tytuł: Swift
Androida : Java
Api: Soap 1c klient
Źródło: Mysql
Aplikacja #Swift
1 .Dwie aplikacje mobilne iOS/Android.2 .Program bonusowy dla użytkowników z możliwością dodania kilku użytkowników do programu bonusowego.3 .Realizowany klient SOAP na stronie 1c do interakcji z aplikacją.CzteryRealizowany wygodny interfejs po analizie konkurentów.5 .Wykonano zarówno masowe, jak i pojedyncze przesyłanie wiadomości.6.Wykonany jest wygodny panel administracyjny, który umożliwia kontrolowanie logów błędu i zarządzanie treścią w aplikacjach.Wynik naszej pracy:
Projekt został pomyślnie uruchomiony i przekroczył wszystkie oczekiwania, ponieważ w pierwszym miesiącu system lojalności korzystał z ponad 1000.Użytkowników .Za pośrednictwem aplikacji wysłano ponad 5 tys.push powiadomienia, biorąc pod uwagę lokalizację użytkowników i lokalizację sklepów sieci "papirus".W najwyższym okresie - przed rozpoczęciem sezonu szkolnego - odnotowano, że 30% klientów korzystało z programu lojalnościowego za pomocą aplikacji, podczas gdy działało jeszcze w trybie testowym.1. https://play.google.com/store/apps/details?id=ua.papirus&hl=ru
2. https://itunes.apple.com/us/app/papirus/id1406762835?mt=8
Technologia wykorzystywana w projektowaniu:
Tytuł: PHP, Laravel
Tytuł: Swift
Androida : Java
Api: Soap 1c klient
Źródło: Mysql
Aplikacja #Swift