Aplikacja mobilna do dostarczania jedzenia
Ten projekt został stworzony w Figma jako koncepcja prostej i intuicyjnej aplikacji mobilnej do zamawiania jedzenia. Głównym celem jest opracowanie przejrzystego i estetycznie atrakcyjnego interfejsu dla użytkownika, który chce szybko wybrać i zapłacić za jedzenie.
Funkcje interfejsu:
- Miękki gradient tła, który tworzy przytulną atmosferę
- Łatwa rejestracja i autoryzacja
- Strona menu podzielona na kategorie
- Jasne ilustracje potraw i minimalistyczne elementy
- Ekran końcowej płatności - wszystko jest proste i przejrzyste
Projekt jest skierowany do użytkowników ceniących szybkość, wygodę i wizualną atrakcyjność.
Narzędzie: Figma
Typ projektu: koncepcja UI/UX, projekt mobilny
Cel: Zaprezentować umiejętności projektowania UI mobilnego z naciskiem na przyjazną nawigację użytkownika
Funkcje interfejsu:
- Miękki gradient tła, który tworzy przytulną atmosferę
- Łatwa rejestracja i autoryzacja
- Strona menu podzielona na kategorie
- Jasne ilustracje potraw i minimalistyczne elementy
- Ekran końcowej płatności - wszystko jest proste i przejrzyste
Projekt jest skierowany do użytkowników ceniących szybkość, wygodę i wizualną atrakcyjność.
Narzędzie: Figma
Typ projektu: koncepcja UI/UX, projekt mobilny
Cel: Zaprezentować umiejętności projektowania UI mobilnego z naciskiem na przyjazną nawigację użytkownika