2D mobilna gra o przetrwaniu wśród zombie
Proces gry łączy w sobie obronę bazy w trybie rzeczywistym, mechanikę automatycznego strzelania, przesuwanie falami oraz system aktualizacji oparty na mapach.
Nasz zespół stworzył podstawowe systemy gry w Unity, w tym logikę fal wrogów, zachowanie postaci, integrację interfejsu użytkownika oraz optymalizację wydajności dla urządzeń średniej klasy. Zapewniliśmy również klientowi wsparcie w balansowaniu procesu gry oraz opracowaniu modelu monetyzacji.
W skład zespołu produkcyjnego wchodzili deweloper Unity, techniczny artysta oraz producent, którzy pracowali w synchronizacji z wizją klienta, aby zapewnić szybkie, jasne i skalowalne wdrożenie projektu.
Nasz zespół stworzył podstawowe systemy gry w Unity, w tym logikę fal wrogów, zachowanie postaci, integrację interfejsu użytkownika oraz optymalizację wydajności dla urządzeń średniej klasy. Zapewniliśmy również klientowi wsparcie w balansowaniu procesu gry oraz opracowaniu modelu monetyzacji.
W skład zespołu produkcyjnego wchodzili deweloper Unity, techniczny artysta oraz producent, którzy pracowali w synchronizacji z wizją klienta, aby zapewnić szybkie, jasne i skalowalne wdrożenie projektu.