3D-model lokomotywu parowozu do gry
Zadanie polegało na pełnym procesie tworzenia gotowej do gry 3D-modelu lokomotywy, z wyjątkiem teksturowania. W szczególności obejmowało to zbieranie referencji, modelowanie wersji high-poly i low-poly, UV-mapping oraz wypiekanie map normalnych i okkluzji. Ta praca wymagała wysokiego poziomu uwagi na szczegóły i przestrzegania budżetu liczby polygonów.