Model 3D miasta Boston do druku
Przed Państwem szczegółowy model 3D miasta Boston w USA, stworzony specjalnie do druku 3D. W projekcie zajmowałem się modelowaniem struktury miejskiej: budynki, ulice, dzielnice, rzeźba terenu, strefa przemysłowa. Model jest w pełni zoptymalizowany do druku — bez przecięć, szczelny (closed mesh), z odpowiednią grubością ścianek i czystą topologią.
! Mapy miasteczek zostały już pomyślnie wydrukowane na drukarce 3D i są dostępne w sprzedaży - co potwierdza jakość wykonanej pracy.
______________________________________________________________________
Wykonana praca:
- Modelowanie geometrii miejskiej na podstawie map i danych terenu
- Optymalizacja siatki do druku 3D (watertight, bez artefaktów)
- Uproszczenie i strukturyzacja skomplikowanej siatki miejskiej
- Przygotowanie STL i eksport gotowych plików
- Tworzenie renderów: izometria, widok z góry, widoki techniczne
_____________________________________________________________________________________
Umiejętności:
- Blender (modelowanie, Boolean, Solidify, Decimate, 3D Print Toolbox)
- Przygotowanie modeli do druku FDM/SLA/SLS
- Tworzenie dużych scen urbanistycznych (bloki miejskie / obszary przemysłowe)
- Czysta topologia, praca z gęstymi scenami
- Renderowanie technicznych i prezentacyjnych obrazów
! Mapy miasteczek zostały już pomyślnie wydrukowane na drukarce 3D i są dostępne w sprzedaży - co potwierdza jakość wykonanej pracy.
______________________________________________________________________
Wykonana praca:
- Modelowanie geometrii miejskiej na podstawie map i danych terenu
- Optymalizacja siatki do druku 3D (watertight, bez artefaktów)
- Uproszczenie i strukturyzacja skomplikowanej siatki miejskiej
- Przygotowanie STL i eksport gotowych plików
- Tworzenie renderów: izometria, widok z góry, widoki techniczne
_____________________________________________________________________________________
Umiejętności:
- Blender (modelowanie, Boolean, Solidify, Decimate, 3D Print Toolbox)
- Przygotowanie modeli do druku FDM/SLA/SLS
- Tworzenie dużych scen urbanistycznych (bloki miejskie / obszary przemysłowe)
- Czysta topologia, praca z gęstymi scenami
- Renderowanie technicznych i prezentacyjnych obrazów