3D modelowanie
Stworzyłem model 3D postaci-grzybka w stylu stylizowanej sztuki. Główny nacisk położono na jasny kapelusz z podświetleniem w postaci neonowych pierścieni, co nadaje pracy futurystyczny wygląd. Ciało grzyba ma teksturę przypominającą drewno, co kontrastuje z błyszczącą powierzchnią kapelusza. Postać znajduje się na kamykach, a jako tło wykorzystano fotorealistyczny obraz lasu, co tworzy efekt połączenia fantastycznego i naturalnego. W procesie pracy użyto materiałów PBR, oświetlenia HDRI oraz renderowania w Blenderze, co pozwoliło osiągnąć realistyczne odbicia i harmonijne połączenie z otoczeniem. Ten projekt demonstruje połączenie stylizowanej postaci z realistycznym środowiskiem i może być użyty jako przykład dla projektów gier lub animacji.