Tworzenie modeli 3D do gry
Zadanie: Stworzenie postaci owcy w niskiej poligonalności do gry symulacyjnej o farmie, zgodnie z określoną liczbą wielokątów i wymaganiami dotyczącymi tekstur.
Zakończenie: Pomyślnie stworzono postać owcy w programie Blender, optymalizując ją pod kątem wydajności silnika gry, jednocześnie zachowując atrakcyjny wizualnie wygląd. Model spełnia wymaganą liczbę wielokątów i jest gotowy do teksturowania i rigowania.
#3dillustration #3dart #3dartist #3drender #3dmodel #3ddesign #digitalart #digitalartist #graphicdesign #art #artist #Blender #burger #hamburger #blender3d #3dmodeling #3dsoftware #cg #computergraphics #gamedev #gamedesign #3D-sculpting
Zakończenie: Pomyślnie stworzono postać owcy w programie Blender, optymalizując ją pod kątem wydajności silnika gry, jednocześnie zachowując atrakcyjny wizualnie wygląd. Model spełnia wymaganą liczbę wielokątów i jest gotowy do teksturowania i rigowania.
#3dillustration #3dart #3dartist #3drender #3dmodel #3ddesign #digitalart #digitalartist #graphicdesign #art #artist #Blender #burger #hamburger #blender3d #3dmodeling #3dsoftware #cg #computergraphics #gamedev #gamedesign #3D-sculpting