Nancy Drew: Tajemnica siedmiu kluczy
Tak, brałem udział w tworzeniu tej kultowej, legendarnej gry niszowej.
Od razu powiem, że nie udzielę wywiadu dotyczącego rozwoju gry.
Moje zadania w projekcie:
1. Opracowanie architektury interakcji gracza z otoczeniem (Point-and-Click i swobodne poruszanie się).
2. Programowanie unikalnych matematycznych i logicznych zagadek (najtrudniejsza część kodu).
3. Stworzenie systemu przechowywania zapisów i zarządzania globalnymi zmiennymi postępu.
4. Integracja mechanik włamań i hakerskich mini-gier.
Od razu powiem, że nie udzielę wywiadu dotyczącego rozwoju gry.
Moje zadania w projekcie:
1. Opracowanie architektury interakcji gracza z otoczeniem (Point-and-Click i swobodne poruszanie się).
2. Programowanie unikalnych matematycznych i logicznych zagadek (najtrudniejsza część kodu).
3. Stworzenie systemu przechowywania zapisów i zarządzania globalnymi zmiennymi postępu.
4. Integracja mechanik włamań i hakerskich mini-gier.