Gra sieciowa "Kółko-krzyżyk" (Java)
Napisanie gry sieciowej „Kółko-krzyżyk” w języku #programowania #Java. Pole gry dzieli się na wybraną liczbę wierszy i kolumn (minimum 3). Dwaj klienci zaczynają grać, umieszczając w komórkach „X” lub „0”. Wygrywa ten, kto umieści trzy (lub więcej, w zależności od rozmiaru planszy) odpowiednie symbole w linii, w przeciwnym razie jest remis. Serwer przerywa grę, jeśli jeden z klientów się rozłączył. Po zakończeniu sesji serwer przesyła klientom statystyki gry (gier): liczbę partii, liczbę wygranych i przegranych.