Gra offline jako doświadczenie marki
Projekt: „Od Słowian do rave'ów”
Format: gra offline o słowiańskiej mitologii
Kontekst: dodatek do herbaty drip
Zadanie
Stworzyć unikalne doświadczenie marki, które łączy produkt, kulturę i grę, tworząc emocjonalne połączenie z marką.
Rozwiązanie
Opracowaliśmy grę offline opartą na słowiańskiej mitologii, gdzie gra staje się częścią rytuału spożywania produktu, a nie oddzielną aktywnością.
Co dokładnie zrobiliśmy
• koncepcję gry;
• mechanikę gry;
• postacie ze słowiańskiej mitologii;
• strukturę zestawów;
• integrację gry jako uzupełnienia do herbaty drip.
Wynik
Gra działa jako:
• narzędzie zaangażowania;
• element kultury marki;
• sposób wyróżnienia produktu wśród konkurencji.
Format: gra offline o słowiańskiej mitologii
Kontekst: dodatek do herbaty drip
Zadanie
Stworzyć unikalne doświadczenie marki, które łączy produkt, kulturę i grę, tworząc emocjonalne połączenie z marką.
Rozwiązanie
Opracowaliśmy grę offline opartą na słowiańskiej mitologii, gdzie gra staje się częścią rytuału spożywania produktu, a nie oddzielną aktywnością.
Co dokładnie zrobiliśmy
• koncepcję gry;
• mechanikę gry;
• postacie ze słowiańskiej mitologii;
• strukturę zestawów;
• integrację gry jako uzupełnienia do herbaty drip.
Wynik
Gra działa jako:
• narzędzie zaangażowania;
• element kultury marki;
• sposób wyróżnienia produktu wśród konkurencji.