Narzędzia do tworzenia strojów Unreal Engine 5
Unikalny edytor, który został opracowany osobiście przeze mnie, edytor, który pozwala ubierać postacie i zmieniać wygląd odzieży, w tym geometrię szkieletowych siatek w czasie rzeczywistym z dalszym eksportem do edytora. Obecny jest również rynek, projekt działa z przeglądarki dzięki technologii Pixel Streaming, użytkownicy mają własne konto z zakupionymi zasobami, zmiany są przechowywane na serwerze, w zasadzie jest to alternatywa dla Metahuman Creator, tylko z większymi możliwościami w dostosowywaniu zasobów odzieży, działa również z postaciami Meta Human od Epic Games, które zostały stworzone ręcznie. Osobiście opracowywałem UI, mechanikę, import i eksport materiałów w czasie rzeczywistym. Zarządzanie postacią i podłączanie zasobów przez API, rozwój wtyczki użytkownika do eksportu zasobów przez edytor, analog MetaHuman + Quixel. Ale z powodu wojny projekt został wstrzymany :(
Na wideo demonstracja tylko podstawowych możliwości…
Na wideo demonstracja tylko podstawowych możliwości…