Promocja gry mobilnej w Google Ads
Celem było zaangażowanie maksymalnej liczby graczy poprzez pobieranie mobilnej gry na Androida.
Co zostało zrobione:
- Ustawienie kampanii promocyjnych aplikacji w Google Ads.
- Optymalizacja stawek i grup docelowych w celu obniżenia kosztów za pobranie.
- Wykorzystanie różnych kreacji i formatów reklam.
- Regularna analiza konwersji i dostosowywanie kampanii.
Wyniki:
- 73 140 konwersji (pobrań) w okresie od 17 czerwca do 29 lipca 2025
- Całkowite wydatki: 301 168,35 zł
- Średni koszt za pobranie: 4,12 zł (W lipcu udało się obniżyć cenę do 3,84 zł za konwersję).
- Kampanie z dużą liczbą wyświetleń (do 6,4 mln) i wysokim CTR do 25%.
Gra organicznie zajęła 1 miejsce w Google Play dzięki masowości kampanii reklamowych na wszystkich platformach. Biorąc pod uwagę, że to wyniki z 1 miesiąca od uruchomienia gry.
Również uruchomiono kampanie reklamowe w TikTok Ads i Unity Ads.
Co zostało zrobione:
- Ustawienie kampanii promocyjnych aplikacji w Google Ads.
- Optymalizacja stawek i grup docelowych w celu obniżenia kosztów za pobranie.
- Wykorzystanie różnych kreacji i formatów reklam.
- Regularna analiza konwersji i dostosowywanie kampanii.
Wyniki:
- 73 140 konwersji (pobrań) w okresie od 17 czerwca do 29 lipca 2025
- Całkowite wydatki: 301 168,35 zł
- Średni koszt za pobranie: 4,12 zł (W lipcu udało się obniżyć cenę do 3,84 zł za konwersję).
- Kampanie z dużą liczbą wyświetleń (do 6,4 mln) i wysokim CTR do 25%.
Gra organicznie zajęła 1 miejsce w Google Play dzięki masowości kampanii reklamowych na wszystkich platformach. Biorąc pod uwagę, że to wyniki z 1 miesiąca od uruchomienia gry.
Również uruchomiono kampanie reklamowe w TikTok Ads i Unity Ads.