Model oka został stworzony w Maya, tam też rozegrał. Dodał szczegóły w ZBrush tam sam teksturowany. Niewielkie tekstury wykonuję w Photoshopie.
#Maya #AdobePhotoshop #photoshop #Zbrush #zbrushcore #eyes #oko #realtime #modeling #3Dmodeling #Texturing #3dmodels