Zasoby - Blitz: Wzrost Bohaterów
Inny projekt dla "Blitz: Rise of Heroes" został stworzony w Unreal Engine 5 z użyciem blueprintów. 90 procent wideo zostało zakodowanych za pomocą blueprintów w UE5. Wprowadzająca w błąd rozgrywka została stworzona od zera, po renderowaniu w Movie Render, następnie w After Effects dodałem korekcję kolorów, UI, packshot. Użyłem też trochę Cinema 4D, aby edytować animację postaci, ponieważ miałem animację z gry, ale musiałem ją dostosować do wózka.