Stworzenie immersyjnego ambientowego ścieżki dźwiękowej oraz niestandardowych efektów dźwiękowych (SFX) dla naukowo-fantastycznego projektu indie.
Celem było zbudowanie zimnego, atmosferycznego krajobrazu dźwiękowego, który uzupełnia terminalny interfejs gry oraz scenerię głębokiego kosmosu.
Kluczowy wkład:
Ambient Score: opracowanie ewolucyjnych, filmowych tekstur w celu wzmocnienia poczucia izolacji i kosmicznego rozmachu.
SFX Design: stworzenie dotykowych, retro dźwięków terminala do przewijania tekstu oraz systemowych powiadomień, które organicznie wpisują się w estetykę gry.
Wykonanie techniczne: nacisk na subtelne nakładanie częstotliwości w celu stworzenia dyskretnego, ale wyczuwalnego środowiska dźwiękowego.
Celem było zbudowanie zimnego, atmosferycznego krajobrazu dźwiękowego, który uzupełnia terminalny interfejs gry oraz scenerię głębokiego kosmosu.
Kluczowy wkład:
Ambient Score: opracowanie ewolucyjnych, filmowych tekstur w celu wzmocnienia poczucia izolacji i kosmicznego rozmachu.
SFX Design: stworzenie dotykowych, retro dźwięków terminala do przewijania tekstu oraz systemowych powiadomień, które organicznie wpisują się w estetykę gry.
Wykonanie techniczne: nacisk na subtelne nakładanie częstotliwości w celu stworzenia dyskretnego, ale wyczuwalnego środowiska dźwiękowego.