Liga Bezpiecznych Chomików
Opis projektu: mobilna gra AR, w której gracze kontrolują i walczą z wirtualnymi chomikami w rozszerzonej rzeczywistości. Zawiera walki na arenie dla wielu graczy oraz opcje dostosowywania dla chomików.
Obowiązki:
Sukcesywnie stworzono prototyp gry, który został dobrze przyjęty przez klientów, kładąc fundamenty pod ostateczną wersję gry.
Zarządzałem rozwojem Safe Hamsters League, mobilnej gry AR, od prototypu do wydania, w tym walki na wieloosobowej arenie oraz animacji modeli 3D.
Opracowano systemy serwerowe z wykorzystaniem Firebase, co znacznie poprawia skalowalność i zapewnia rzeczywiste funkcje wieloosobowe w czasie.
Opracowano podstawową mechanikę gry oraz dostosowaną animację 3D, co poprawia interakcję gracza z realistycznymi, wrażliwymi elementami rozgrywki, systemem inwentarza oraz dostosowaniem postaci, co zwiększa zaangażowanie graczy i personalizację.
Stworzono dynamiczną arenę opartą na rozszerzonej rzeczywistości, która zapewnia wciągające doświadczenie rozszerzonej rzeczywistości, zwiększając zaangażowanie graczy.
Przebudowano architekturę projektu, zoptymalizowano podstawową mechanikę gry po stronie serwera, poprawiając wydajność i płynniejszą interakcję z wieloma graczami, co zapewnia bezproblemowe doświadczenie dla użytkowników.
Wdrożono system tabeli liderów, zachęcając do rywalizacji graczy i zwiększając utrzymanie.
Obowiązki:
Sukcesywnie stworzono prototyp gry, który został dobrze przyjęty przez klientów, kładąc fundamenty pod ostateczną wersję gry.
Zarządzałem rozwojem Safe Hamsters League, mobilnej gry AR, od prototypu do wydania, w tym walki na wieloosobowej arenie oraz animacji modeli 3D.
Opracowano systemy serwerowe z wykorzystaniem Firebase, co znacznie poprawia skalowalność i zapewnia rzeczywiste funkcje wieloosobowe w czasie.
Opracowano podstawową mechanikę gry oraz dostosowaną animację 3D, co poprawia interakcję gracza z realistycznymi, wrażliwymi elementami rozgrywki, systemem inwentarza oraz dostosowaniem postaci, co zwiększa zaangażowanie graczy i personalizację.
Stworzono dynamiczną arenę opartą na rozszerzonej rzeczywistości, która zapewnia wciągające doświadczenie rozszerzonej rzeczywistości, zwiększając zaangażowanie graczy.
Przebudowano architekturę projektu, zoptymalizowano podstawową mechanikę gry po stronie serwera, poprawiając wydajność i płynniejszą interakcję z wieloma graczami, co zapewnia bezproblemowe doświadczenie dla użytkowników.
Wdrożono system tabeli liderów, zachęcając do rywalizacji graczy i zwiększając utrzymanie.