3D symulacja miodu
Płytkę do miodu zrobił w Blender, a tam rozgotował ją. Występuje w Substance Painter. Simulację miodu i butelek zrobił w Cinema 4D i RealFlow. Shadery do miodu i butelki robił w Blender. Render był w Blender na Cycles. Montaż i dźwięk w Premier Pro
#blender3D #Blender #Blendercycles #cycles #EEVEE #Cinema4d #RealFlow #Simulation #water #liquid #Rendering #render #Premier #adobepremier #premierepro #sounddesign #Texturing #SubstancePainter #Substance
#blender3D #Blender #Blendercycles #cycles #EEVEE #Cinema4d #RealFlow #Simulation #water #liquid #Rendering #render #Premier #adobepremier #premierepro #sounddesign #Texturing #SubstancePainter #Substance