Zadanie: zbadać plazdy, graczy i ich warunki do dalszego kształtowania pozycjonowania, profilu odbiorców docelowych, podejść do promowania projektu i zbierania liderów (CA).
Szczegółowo analizowano 150 graczy (Rosja, Stany Zjednoczone, Azja, Europa), rozwiązano 4 bloki zadawanych pytań.