Projektowanie stylizowanych postaci i animacja 2D w Spine dla pr
Zajmowałem się przygotowaniem i animacją stylizowanych postaci do gier przeznaczonych do integracji z Unity.
Do moich obowiązków należało dzielenie oryginalnych ilustracji na elementy gotowe do animacji, tworzenie czystych i gotowych do produkcji rigów w Spine 2D oraz konfiguracja kości, hierarchii i systemów deformacji.
Tworzyłem animacje z odpowiednim wyczuciem ciężaru ruchu, dobrą czytelnością oraz dopracowaną animacją wtórną. Wszystkie postacie zostały zoptymalizowane pod kątem wydajności w czasie rzeczywistym i wyeksportowane specjalnie do integracji z Unity.
Efektem końcowym był zestaw w pełni animowanych postaci gotowych do wdrożenia w projekcie opartym na silniku Unity.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart
Do moich obowiązków należało dzielenie oryginalnych ilustracji na elementy gotowe do animacji, tworzenie czystych i gotowych do produkcji rigów w Spine 2D oraz konfiguracja kości, hierarchii i systemów deformacji.
Tworzyłem animacje z odpowiednim wyczuciem ciężaru ruchu, dobrą czytelnością oraz dopracowaną animacją wtórną. Wszystkie postacie zostały zoptymalizowane pod kątem wydajności w czasie rzeczywistym i wyeksportowane specjalnie do integracji z Unity.
Efektem końcowym był zestaw w pełni animowanych postaci gotowych do wdrożenia w projekcie opartym na silniku Unity.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart