Stylizowane środowisko podwodne i niestandardowy shader kaustyczny

Tworzenie gier
Praca 1 z 58
Kustomizowany stylizowany shader krajobrazu/dna morskiego, opracowany w Shader Graph (Unity 6) w celu stworzenia głębokiego atmosferycznego środowiska z symulacją kaustyki i podwodnego oświetlenia.

Kluczowe cechy i funkcjonalność:

Dwukolorowy gradient powierzchni (Base Color A/B): Elastyczne dostosowanie przejścia podstawowych tonów w celu oddania głębokości i rozpraszania światła w wodzie.

Dynamiczna kaustyka (Caustics Effect): Projekcja tekstury kaustycznej z możliwością dostosowania intensywności (Caustics Intensity), skalowania (Caustics Tiling/Scale) i koloru.

Podwójny ruch i zniekształcenie szumem (Noise & Speed Controls): oraz siły zniekształcenia (Distortion Intensity) w celu stworzenia naturalnego, żywego efektu załamania świetlnych refleksów na dnie.

Konturowe świecenie (Rim Lighting): Dostosowywalny efekt Rim Light (Rim Color, Rimlight Scale) dla delikatnego podświetlenia sylwetki krajobrazu i wzmocnienia efektu podwodnej mgły/głębokości.

Stos technologiczny: Unity 6, Shader Graph, URP / HDRP, Stylizowane środowisko niskopoligonowe.
Szczegóły
  • Dodana:
18

Freelancer

  • Zleceń 19
  • Ocena 5.0
  • Ranking 1 996
Zarejestruj się

Jeśli masz konto, zaloguj się

Wskaźniki

  • Ostatni projekt: 4 dni temu
  • Stawki z ostatnich dwóch tygodni: 24
  • Współpraca z klientami: 12
  • Ostatnia wizyta: 1 godzina 51 minut temu
  • Odpowiada natychmiast