Zadania: Tworzenie projektu dla aplikacji mobilnej TimeMachine. Aplikacja jest trackerem zadań, pomaga w ustalaniu celów i ich osiągnięciu.
Idea projektowania: suchość i futuryzm. Pierwszy ekran musi wyświetlać interfejs aplikacji
Idea projektowania: suchość i futuryzm. Pierwszy ekran musi wyświetlać interfejs aplikacji