Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Realistyczna wizualizacja 3D wędzarni do integracji z siecią. Model został zoptymalizowany do użycia na stronie internetowej i wyeksportowany w formacie GLB z uwzględnieniem wydajności i szybkiego ładowania.

W pracy wykonano:

modelowanie modeli high/mid poly
retopologia i optymalizacja geometrii
UV-unwrapping (RizomUV)
teksturyzacja w Substance Painter (workflow PBR)
konfiguracja materiałów pod WebGL
eksport i adaptacja do formatu GLB
sprawdzenie wyświetlania w przeglądarce

Cechy:

optymalna waga modelu
poprawne wyświetlanie materiałów i oświetlenia
gotowość do interaktywnego użycia (konfigurator)
wysoka szczegółowość przy zachowaniu wydajności

Używane oprogramowanie:
Blender, Substance Painter, RizomUV
Szczegóły pracy
Budżet 1652 PLN
Dodana 2 maja
37 wyświetleń
Freelancer
Ivan Bitsenko
Ukraina Biełgorod-Dniestrowski  5  0

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
Zakończono 5 Sejfów
W serwisie 3 lata