Wizualizacja 3D wędzarni Drevos (GLB na stronę)
Realistyczna wizualizacja 3D wędzarni do integracji z siecią. Model został zoptymalizowany do użycia na stronie internetowej i wyeksportowany w formacie GLB z uwzględnieniem wydajności i szybkiego ładowania.
W pracy wykonano:
modelowanie modeli high/mid poly
retopologia i optymalizacja geometrii
UV-unwrapping (RizomUV)
teksturyzacja w Substance Painter (workflow PBR)
konfiguracja materiałów pod WebGL
eksport i adaptacja do formatu GLB
sprawdzenie wyświetlania w przeglądarce
Cechy:
optymalna waga modelu
poprawne wyświetlanie materiałów i oświetlenia
gotowość do interaktywnego użycia (konfigurator)
wysoka szczegółowość przy zachowaniu wydajności
Używane oprogramowanie:
Blender, Substance Painter, RizomUV
W pracy wykonano:
modelowanie modeli high/mid poly
retopologia i optymalizacja geometrii
UV-unwrapping (RizomUV)
teksturyzacja w Substance Painter (workflow PBR)
konfiguracja materiałów pod WebGL
eksport i adaptacja do formatu GLB
sprawdzenie wyświetlania w przeglądarce
Cechy:
optymalna waga modelu
poprawne wyświetlanie materiałów i oświetlenia
gotowość do interaktywnego użycia (konfigurator)
wysoka szczegółowość przy zachowaniu wydajności
Używane oprogramowanie:
Blender, Substance Painter, RizomUV