Vortex Cast — proceduralzny model 3D szklanego stołu-wodospadu
Stworzono oryginalny model 3D designerskiego stołu w kształcie wiru na podstawie wizualnych referencji. Obiekt łączy przezroczystą okrągłą blaty, centralną wirującą nogę, okrągłą podstawę oraz wypieczone spiralne linie, które imitują ruch wody, załamanie światła i fakturę optycznego szkła.
Model przygotowany w formatach GLB i GLTF do dalszego wykorzystania w scenach WebGL/Three.js, interaktywnych prezentacjach, wizualizacjach 3D oraz interfejsach internetowych. Główny nacisk położono na lekkość modelu, czystą geometrię, przezroczysty materiał, przydatność do renderowania w przeglądarkach oraz możliwość dalszej integracji z animowanymi shaderami.
Technologie:
Three.js, WebGL, GLB, GLTF, Proceduralne Modelowanie 3D, Generowanie Siatki, Przepływ Pracy 3D w Stylu Blendera, Materiały PBR, Przezroczysty Materiał, Geometria Gotowa na Shadery, Optymalizacja 3D, Zasoby Gotowe do Sieci
#ThreeJS #WebGL #GLB #GLTF #Modelowanie3D #ModelowanieProceduralne #SztukaShaderów #KreatywneKodowanie #Interaktywne3D #Web3D #WizualizacjaProduktów #Projektowanie3D #PBR #VortexCast
Model przygotowany w formatach GLB i GLTF do dalszego wykorzystania w scenach WebGL/Three.js, interaktywnych prezentacjach, wizualizacjach 3D oraz interfejsach internetowych. Główny nacisk położono na lekkość modelu, czystą geometrię, przezroczysty materiał, przydatność do renderowania w przeglądarkach oraz możliwość dalszej integracji z animowanymi shaderami.
Technologie:
Three.js, WebGL, GLB, GLTF, Proceduralne Modelowanie 3D, Generowanie Siatki, Przepływ Pracy 3D w Stylu Blendera, Materiały PBR, Przezroczysty Materiał, Geometria Gotowa na Shadery, Optymalizacja 3D, Zasoby Gotowe do Sieci
#ThreeJS #WebGL #GLB #GLTF #Modelowanie3D #ModelowanieProceduralne #SztukaShaderów #KreatywneKodowanie #Interaktywne3D #Web3D #WizualizacjaProduktów #Projektowanie3D #PBR #VortexCast