Strona internetowa Gamblimg Chicken Road
Projekt zakładał stworzenie strony internetowej, która efektywnie prezentuje grę Chicken Road: jej mechanikę, zalety, mnożniki, stawki, zasady, a także angażuje użytkowników do gry lub demonstracji. Strona ma być mobilno-orientowana, szybka, z nowoczesnym UX/UI, a jednocześnie gotowa na ruch marketingowy i analitykę.
Główne zadania
Strukturyzacja treści: mechanika gry, mnożniki, stawki, grafika, zasady, sekcje „dlaczego wybrać”.
Budowa UX i architektury informacji dla wersji mobilnej i desktopowej.
Koordynacja front-end developmentu: responsywny design, interaktywne elementy, animacje, optymalizacja pod urządzenia mobilne.
Wdrożenie analityki: metryki zaangażowania, konwersji, zachowań użytkowników.
Optymalizacja pracy zespołu: wdrożenie automatyzacji, przyspieszenie cykli wydania, kontrola terminów.
Zapewnienie gotowości marketingowej: podstawy SEO, szybkość strony, wersja mobilna, minimalizacja obciążenia.
Mój wkład
Ustawiłem i kontrolowałem proces rozwoju front-endu, zbudowałem komunikację między projektantem, programistami i marketingiem.
Określiłem priorytety i roadmapę dla wersji front-end: w jakiej kolejności wdrażać animacje, interaktywne bloki, adaptację pod mobilne.
Wprowadziłem automatyzację zadań i komunikacji: skróciłem liczbę ręcznych przekazów zadań, wdrożyłem szablony, śledzenie wykonania.
Pracowałem z analityką: śledzenie ruchu mobilnego, konwersji, wpływu konkretnych bloków.
Kontrolowałem tagowanie, szybkość strony, mobilną optymalizację i zapewnienie responsywności pod różne urządzenia.
Wynik
Strona stała się platformą prezentacyjną, która jasno i atrakcyjnie demonstruje produkt gry, zwiększa zaufanie odbiorców i jest gotowa do skalowania kampanii marketingowych. Dzięki zorganizowanej pracy zespołu i wdrożeniu procesów, cykl front-end developmentu skrócił się, jakość adaptacji pod urządzenia mobilne poprawiła się, a praca zespołu stała się bardziej zorganizowana.
Technologie
HTML5, CSS3, JavaScript, responsywny design, wersja mobilna, analityka (Google Analytics / podobne), śledzenie zadań, automatyzacja procesów wewnętrznych.
Główne zadania
Strukturyzacja treści: mechanika gry, mnożniki, stawki, grafika, zasady, sekcje „dlaczego wybrać”.
Budowa UX i architektury informacji dla wersji mobilnej i desktopowej.
Koordynacja front-end developmentu: responsywny design, interaktywne elementy, animacje, optymalizacja pod urządzenia mobilne.
Wdrożenie analityki: metryki zaangażowania, konwersji, zachowań użytkowników.
Optymalizacja pracy zespołu: wdrożenie automatyzacji, przyspieszenie cykli wydania, kontrola terminów.
Zapewnienie gotowości marketingowej: podstawy SEO, szybkość strony, wersja mobilna, minimalizacja obciążenia.
Mój wkład
Ustawiłem i kontrolowałem proces rozwoju front-endu, zbudowałem komunikację między projektantem, programistami i marketingiem.
Określiłem priorytety i roadmapę dla wersji front-end: w jakiej kolejności wdrażać animacje, interaktywne bloki, adaptację pod mobilne.
Wprowadziłem automatyzację zadań i komunikacji: skróciłem liczbę ręcznych przekazów zadań, wdrożyłem szablony, śledzenie wykonania.
Pracowałem z analityką: śledzenie ruchu mobilnego, konwersji, wpływu konkretnych bloków.
Kontrolowałem tagowanie, szybkość strony, mobilną optymalizację i zapewnienie responsywności pod różne urządzenia.
Wynik
Strona stała się platformą prezentacyjną, która jasno i atrakcyjnie demonstruje produkt gry, zwiększa zaufanie odbiorców i jest gotowa do skalowania kampanii marketingowych. Dzięki zorganizowanej pracy zespołu i wdrożeniu procesów, cykl front-end developmentu skrócił się, jakość adaptacji pod urządzenia mobilne poprawiła się, a praca zespołu stała się bardziej zorganizowana.
Technologie
HTML5, CSS3, JavaScript, responsywny design, wersja mobilna, analityka (Google Analytics / podobne), śledzenie zadań, automatyzacja procesów wewnętrznych.