Zachodni
Stworzyłem ten projekt na podstawie silnika gier Unreal Engine 5. To było moje pierwsze zapoznanie się z tym silnikiem.
Wszystkie środowiska (oprócz rekwizytów) zostały stworzone przeze mnie i ręcznie teksturowane.
Projekt to western, dziki zachód. Oparłem się na kursie Emiela Sleegersa. Ale jednocześnie wszystko robił sam. Innym źródłem inspiracji była gra o nazwie Red Dead Redemption 2.
Blender - modelowanie.
Substance 3D Painter - teksturowanie.
Unreal Engine 5 - tworzenie środowiska, ustawianie shaderów, światła, kamer itp. Tworzenie ostatecznego renderu i animacji.
Wszystkie środowiska (oprócz rekwizytów) zostały stworzone przeze mnie i ręcznie teksturowane.
Projekt to western, dziki zachód. Oparłem się na kursie Emiela Sleegersa. Ale jednocześnie wszystko robił sam. Innym źródłem inspiracji była gra o nazwie Red Dead Redemption 2.
Blender - modelowanie.
Substance 3D Painter - teksturowanie.
Unreal Engine 5 - tworzenie środowiska, ustawianie shaderów, światła, kamer itp. Tworzenie ostatecznego renderu i animacji.