Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день
Я 2D моушн дизайнер. Специализируюсь на персонажах, имею богатый опыт в этом
Мое портфолио Behance
Буду рада обсудить проект подробнее и тогда смогу назвать точные сроки и цену за работу
Спасибо за внимание
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня, Egor Mykhalochkin!
Сделаю анимацию в формате Json или Спрайты, которые подходят разработчикам. Нужно знать всю информацию: Анимация одинаковая для всех персонажей или разные анимации, предоставляете персонажи в каком формате или нарезаны они по слоям.
https://youtu.be/vP4ssfb1rWo?si=bMGBxYUwHsg4t2fq
https://youtube.com/shorts/zKQMwbR3sr4?feature=share
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте!
Рада откликнуться на вашу ставку и буду ждать дальнейшего сотрудничества!
С работами можно ознакомиться здесь:
https://www.youtube.com/channel/UCOFCMVHr5K-SfnexDwVGz7A
Или здесь:
Freelancehunt
- Проекты 89
- Оценка 5.0
- Рейтинг 7 320
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день .
Профиле есть анимация tgs стикеры для телеграм это тот же json ,но сложнее
Обращайтесь
Опишите какая именно анимация нужна + какой размер и тайминг
- Проекты 5
- Оценка -
- Рейтинг 742
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день .уточните какой именно формат и размер по ширине и высоте нужен
Json ?
Также укажите какая именно анимация нужна.
Делала анимацию для приложения в т.з
Работа в отзыве.
Спасибо
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Возьмусь.
Мои работы здесь (есть с векторными персонажами):
Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, готова приступить к заданию. Занимаюсь обработкой видео и анимацией более 5 лет. Работаю качественно и оперативно. Пишите, обсудим детали.
В портфолио есть примеры моих работ: Freelancehunt
Буду рада сотрудничать) Freelancehunt
Бюджет: 9000 UAH Срок: 12 дней
Добрый день, Егор!👋
Есть большой опыт анимации персонажей. Могу сделать анимацию в формате лотти, этот формат легко интегрируется в вебсайт или приложение и весит немного.
Примеры моих работ:
Dribbble
https://vimeo.com/801309333
Dribbble
С удовольствием отвечу на ваши вопросы)
Хорошего дня!🍀
Бюджет: 6000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, заинтересован вашим проектом, готов обсудить детали, примеры работ можете посмотреть в профиле и так же в лс
Бюджет: 7000 UAH Срок: 7 дней
По вашей ссылке я вижу дизайн трех персонажей в Figma. Ваша задача - создать бесконечную анимацию этих персонажей, которую можно будет использовать в разработке
Портфоліо:
Google Drive
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Егор, добрый день.
Выполню анимацию.
Фигму просмотрел - все понятно.
Примеры моих работ пожалуйста смотрите в портфолио Freelancehunt
или на Ютуб канале https://www.youtube.com/channel/UCuT6--Bx1-lZgdWOVwO1ESw/videos
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Сколько и какие анимации нужны для каждого персонажа?
Некоторые из моих работ:
https://www.youtube.com/channel/UCBW0iYJV9bOYX68yJlMLmWw
Обращайтесь. Буду рад помочь!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте.
Мое портфолио - Dribbble
Подскажите, какой именно формат нужен, наверное json?
Катерина С.
Победившая ставка- Проекты 18
- Оценка -
- Рейтинг 350
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день.
Работаю в After Effects с персонажной анимацией (2D мультфильмы) и делаю анимацию для игр в стиле HORA. Готова сделать для вас этот проект.
Обсудим детали.
Хотелось бы понимать, насколько простую или сложную анимацию вам нужно. Поэтому срок выполнения тоже может измениться в меньшую или большую сторону.
От вас нужен сам персонаж в Photoshop или Illustrator и формат, в котором нужно отдать для программистов.
Пример моей персонажки: https://youtu.be/Jm1B0i9Gw5M?feature=shared
Также знакома с разработкой Lottie анимации.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 3 дня
Привет!
Готов приступить к работе в ближайшее время.
Занимаюсь моушн-дизайном и видеомонтажом, сделаю качественно.
Обращайтесь, обсудим проект подробнее.
Примеры моих работ:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyug5HfdKVwcmLeWqfl6BjTkOdTHOrX0f
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Ігор Лимаренко 3 сентября 2024В каком формате нужна анимация, 2D/3D . У меня не открывается ваша ссылка
Актуальные фриланс-проекты в категории Анимация
Необходимо создать универсальный шаблон карусели товаров в canva для reels и stories instagram для дальнейшего продвижения интернет-магазина с подарками для мужчин. Основное внимание на товар, короткое описание. Пожелания - фон светлый, ничего лишнего, минимализм. Логотип и описание пришлю отдельно. Рассмотрим готовые варианты, чтобы быстрее определить стиль.
Ищу кого-то, кто возьмется за создание нескольких секундных и простых анимаций для музыкального проекта Жду заявок
Задача: Создать 11 анимаций для игры 18+, с элементами БДСМ. В каждой анимации участвуют 2 девушки с идентичным скелетом. Суть везде похожая: одна привязана к какой-то мебели, другая ее «наказывает». Все элементы на сцене уже подготовлены, включая персонажей, мебель и доп. девайсы, которые девушки держат в руках. Ваша задача – только сделать анимации. Лучше всего делать их внутри игрового движкаUnity(установлено дополнениеUMotion). Сцена для этого уже подготовлена.UMotionдовольно проста, даже если не работали с ней конкретно, но есть опыт в других программах. Есть туториалы на Ютуб. Можно делать и в других программах. Главное – результат. Но тогда вы сами занимаетесь импортом/экспортом всего необходимого. Все объекты, включаяfbx, текстуры и анимации с «эталонными» позами, есть в проекте Юнити. Требования к анимациям: Для каждого эпизода нужны анимационные клипы для обеих девушек, синхронизированные. Итого: 11 эпизодов, 22 клипа. Анимации на 10-15 секунд, зацикленные. Можно использовать IKилиFK, двигать все, что доступно. Нельзя двигать: саму мебель и девайсы в руках. Родительские объекты обеих девушек в нулевых координатах. Подробное ТЗ, а также видео-туториал сброшу одобренному исполнителю. Если понравится работа – будут еще заказы. В заявке обязательно указывайте, имели ли опыт работы с: UMotion, Unity или другими программами, и в какой программе планируете выполнять работу.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Задача:Создать 11 анимаций для игры 18+, с элементами БДСМ.В каждой анимации участвуют 2 девушки с идентичным скелетом. Суть везде похожая: одна привязана к какой-то мебели, другая ее «наказывает».Все элементы на сцене уже подготовлены, включая персонажей, мебель и доп. девайсы, которые девушки держат в руках. Ваша задача – только сделать анимации. Лучше всего делать их внутри игрового движкаUnity(установлено дополнениеUMotion). Сцена для этого уже подготовлена.UMotionдовольно проста, даже если не работали с ней конкретно, но есть опыт в других программах. Есть туториалы на Ютуб.Можно делать и в других программах. Главное – результат. Но тогда вы сами занимаетесь импортом/экспортом всего необходимого. Все объекты, включаяfbx, текстуры и анимации с «эталонными» позами, есть в проекте Юнити. Требования к анимациям:Для каждого эпизода нужны анимационные клипы для обеих девушек, синхронизированные. Итого: 11 эпизодов, 22 клипа.Анимации на 10-15 секунд, зацикленные.Можно использовать IK илиFK, двигать все, что доступно. Нельзя двигать: саму мебель и девайсы в руках.Родительские объекты обеих девушек в нулевых координатах. Подробное ТЗ, а также видео-туториал сброшу одобренному исполнителю.Если понравится работа – будут еще заказы. Вы можете сами указать, за какую цену готовы выполнить этот заказ.В заявке обязательно указывайте, имели ли опыт работы с:UMotion,Unity или другими программами, и в какой программе планируете выполнять работу.