Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
привет, в обсуждение добавлю примеры своих работ, готова к сотрудничеству
Необходимо нарисовать изображение персонажа гето сугуру из аниме "магическая битва".
На фото он должен быть голым (в нижнем белье).
Персонаж должен быть в полный рост.
Фон - белый.
Размер - так, чтобы его можно было распечатать для подушки размером 60 см на 180 см (желательно, с запасом сделать).
Стиль - максимально похожий на аниме и на референсы ниже.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
привет, в обсуждение добавлю примеры своих работ, готова к сотрудничеству
Бюджет: 1200 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, Михаил!
Нарисую красивое, обнаженное (в нижнем белье), в полный рост тело персонажа Гето Сугуро из аниме «Магическая битва» для печати на подушке размером 60 см на 180 см. Работа выполняется в растровой программе.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, с удовольствием выполню ваше задание. Смотрела аниме, так что сделаю иллюстрацию максимально похожую на референсы и так, чтобы потом можно было сделать дакімакуру) Готова обсудить детали и начать работу над вашим проектом.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готов выполнить ваше задание быстро и четко по ТЗ. Много рисую в японском стиле, а также аниме.
Мое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 1400 UAH Срок: 1 день
Добрый день, очень буду рад сотрудничеству! Выполню быстро и качественно.
Мой артстейшн - https://www.artstation.com/arthurkukhlenko
Обращайтесь!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 6 дней
Добрый вечер!
С удовольствием нарисую для вас персонажа в заданном стиле. Обращайтесь.
Опыт есть, рисовать умею. Рисую в разных стилях
аниме: https://freelancehunt.com/showcase/work/ukrayinochka/1515770.html
Скрытые объекты: https://freelancehunt.com/showcase/work/hidden-object/1734326.html
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Привет, Миша! Привлекательный проект)
У меня есть 3-летний опыт работы в рисовании аниме-артов на заказ, так что буду рада помочь)
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
С удовольствием возьмусь за ваш проект, имею в этом опыт
Портфолио в профиле, буду ждать вашего ответа
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, готов к сотрудничеству, смотрите портфолио и пишите
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
добрый день, заинтересовал Ваш проект, буду рад сотрудничеству.
портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день . Заинтересовалась вашим проектом .
Нарисую вам персонажа в подобном стиле .
Кстати, можно вместо белья нарисовать, чтобы персонаж был обwrapped в ленту 🤔как подарок . Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Привет!
Очень интересный заказ! С большим удовольствием возьмусь за его выполнение))
У меня художественное образование, поэтому обещаю максимальное сходство
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Я могу нарисовать персонажа в похожем стиле — оригинального героя, вдохновленного дизайном Гето, с учетом ваших пожеланий по позе, стилю и деталям.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Интересный заказ! Могу создать качественную иллюстрацию в стиле аниме, максимально приближенную к референсам. Подготовлю файл в высоком разрешении с учетом нужного размера и запаса для печати.
Портфолио: Freelancehunt
Обсудим детали? 😊
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, меня очень заинтересовало ваше предложение, готова обсудить детали и приступить к работе!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 6 дней
Привет! Я люблю это аниме и рисую в такой стилистике, буду рада работать над вашим проектом)
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Рада откликнуться на вашу ставку и буду ждать дальнейшего сотрудничества!
С работами можно ознакомиться по этим двум ссылкам:
https://www.instagram.com/va_lera_s/
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, рисую уже 4 года, имею опыт. Могу сделать работу в таком же стиле. Знаю это аниме)
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Вуаааааа, оце так прикольне завдання! Хочу виконати! :) досвіду маю багато, знаю анатомію, тому стиль зможу повторити і буде все Ґуд ;)
Тільки треба домовитись про ціну і час виконання...
в Лс можемо все обговорити...
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готова выполнить задание. У меня уже есть прорисованный вариант.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Привет! Интересный проект, с удовольствием выполню, обращайтесь!
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Привет, Михаил. Готов нарисовать для вас персонажа по всем требованиям, имею богатый опыт. Приблизительные примеры:
https://freelancehunt.com/showcase/work/kontsept-art/1842138.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/malyunok/1829378.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/kontseptsiya-art/1776224.html
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
привет, интересная задача, смотрите портфолио/читайте отзывы и я на связи.
Бюджет: 1700 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! У меня большой опыт рисования иллюстраций. Легко адаптируюсь под разные стили, в том числе аниме. Указываю цену за один арт, за одну сторону подушки.
Прошу ознакомиться с портфолио Google Drive
Внимание, ниже портфолио 18 +, но там есть пример дакімакуры (6 слайд). Стиль собственный, не аниме, но добавляю для общего понимания, что смогу нарисовать Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, заинтересовал ваш проект. Нарисую качественно в стиле аниме. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 10 дней
Привет, Миша!
Я профессиональная художница и иллюстратор, работаю в векторе в стиле минимализм и лайн арт более 3-х лет, готова разработать изображение в векторе!
Мое портфолио: Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству, спасибо!
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Привет, я иллюстратор с художественным образованием. Грамотно скомпоную иллюстрацию с учетом всех анатомических структур и технических заданий. Работу выполняю от руки на графическом планшете, что дает возможность детальнее проработать готовый файл. Напишите мне и обсудим детали Freelancehuntв моих работах нет нейросетей и других читов, которыми перенасыщен рынок - файл будет уникальным. Интересует детальное техническое задание.
**************************************************************************************************************************************************************************************************************************** Добрий день, сподіваюся, ви в порядку. Отже, ось що потрібно на наступний капсуль. Гравці часто говорять, що цей капсуль намальований штучним інтелектом, і якщо не брати до уваги усю сьогоднішню істерію щодо аі, я би хотів намалювати новий капсуль, який виглядає максимально ніби намальований "живою людиною", щоб у це не вкладали гравці. Думаю, що один із важливих речей, який треба переробити, — давайте приберемо різкі емоції покупців — типу страху, крику, сміху і т. д., тому що вони виглядають трохи неприродно і роблять зображення сюрреалістичним. Також давайте змінимо стиль промальовки з такого, що зараз у нас є більша увага на відблиски і тіні персонажів - і вони виглядають трохи "восково" та тридешно. Обидві ці речі я сам просив зробити, але вони, схоже, не попадають у жанр і гравцями сприймаються вороже. (типу є неспівпадіння тону гри та капсулю - капсуль говорить ніби це трешовий хорор, де мутанти бігають за покупцями). Ще одна штука, що може дати їм думку, що це аі, — це шрифт із назвою гри в телевізорі — він, схоже, виглядає для них неприродно, тому що ніби як "предмети не впивані у контекст ситуації, ніби як треба було додати напис і з'явився телевізор із нікуди". Я особисто так не вважаю, але думаю, що контраст продуктів та кричащі обличча просто додають у цю атмосферу абсурдності, і тому люди шукають собі додаткові докази. Давайте це раз зробимо букви, які більш природно вписані в капсуль, як звикли в інших іграх — я пропоную написати неоновими буквами на чорному фоні, імітуючи стіну магазину. Також іще є момент щодо кольорів — я хотів, щоби так було, але, здається, гравцям занадто багато різних поєднань кольорів — типу зелений плюс синій та чорний вони не зчитують, ідея про "о тут погані продукти тут хороші" теж не читається. Це щодо минулого капсуля. Зараз поясню, що я хочу у новому. також судячи із усього моя ідея додати дивні продукти на полки - сприймається гравцями ніби як "аішка накидала всякого треша абсолютно без контексту" тобто якщо узагальнити, що треба змінити: 1. прибрати крикливі обличча з різними "дурнуватими" емоціями 2. прибрати "продукти без контексту" 3. прибрати напис у зеленому тєліку 4. малювати наступний капсуль "не у стилі графіки штучного інтелекту" щоб це не значило (я думаю тут вони мають на увазі що я просив персонажів зробити більш 3дшними, і оці блики на 2д зображенні ніби роблять їх восковими та аішними А от зараз я напишу що б мені іще хотілося у новому капсулі, і запропоную варіанти: У новому капсулі: 1. Я поміняв саму структуру сюжету. Мені потрібно, щоб новий капсуль максимально передавав гравцю "як у це грати". Я думаю, що гравець має поглянути на капсулу і зчитати одразу, про що гра. Зараз, якщо дивитися на теперішній капсул, виглядає, ніби ця гра — це типу "утікай від монстра, що женеться за тобою в супермаркеті". Потім таким гравцям, яких це зацікавило (типу треш-екшн формат), покажуть скріни, і вони бачать, що це новела та економічна гра — і вони відвалюються. Давайте на цей раз покажемо наступний сюжет на капсулі: "Вгадай що за покупець перед тобою". Я собі це уявляю так: стоїть дівчина-продавець за прилавком, і показано, що вона думає, яке рішення їй прийняти — продавати товар чи ні. Дівчина, тому що більшість аудиторії, що цікавляться цією грою, — це жінки-мідкор гравці. Також я пропоную: давайте зробимо її роботом (саме легенький натяк, що вона робот) — для того, щоб все ж таки прийняти, що у грі є треш-атмосфера, і це не просто козі-симулятор магазину, а дійсно відбувається щось незрозуміле. Ця дівчина-робот, тобто ми, гравець, стоїть за прилавком і думає, чи продати їй продукти цьому клієнту чи ні. Перед нею є дві кнопки — червона і зелена. Також є дзвіночок, яким вона кличе наступного покупця. Мені би ще дуже хотілося якось передати оцей додатковий момент, що дівчина має інформацію щодо покупця, але у стімі не можна на цих картинках писати жодні тексти окрім назви гри. Тоді, можливо, у цієї дівчини може бути якісь "ваги" чи якийсь "сканер" чи просто якийсь пристрій, який показує, наскільки цей клієнт безпечний, заможний, добрий — не знаю. Суть у тому, що на картинці вона має стояти задумливо і оцінювати, яку кнопку обрати. (В ідеалі, щоб ми бачили, що вона оціє клієнта не "як у Тіндері", а типу більш раціонально — думає, чи продавати саме цій людині продукти, за саме цю суму, чи щось таке.) Але якщо це буде просто свайп вліво, свайп вправо, можливо, це теж окей. Просто можливо на більш великих маштабах капсуля я би показав предмети підказки які натякають що вона не просто свайпає: Наприклад, у неї в магазині вже майже закриття, і біля неї стоїть баночка з грошима, яка пуста і має наповнюватися. Тепер сам клієнт Клієнт має бути головним фокусом картинки — він, типу, і є мій "магазинний краш". Тобто він має бути цікавим, загадковим і спонукати до дії. Важливий нюанс — цей раз, заради максимального успіху капсуля, клієнтів ви можете обрати та намалювати будь-яких. Навіть придумати тих, яких немає у грі. Гравця теж — якого, як ви собі уявляєте, для успіху цієї картинки. Я собі думаю от що, оскільки у нас у грі можна змінювати персонажам скін, то давайте цей раз не показувати трьох персонажів включно із монстром, а намалюємо самого персонажа типу як максимально загадкового краша. Тобто він: 1. Ніби чоловік, але має жіночі риси в обличчі, можливо не знаю, нафарбовані очі, сережка, тощо, - такий трохи адрогін чи метеро. 2. Також цей клієнт має одну дивну рису — яка його видає, що він насправді інопланетянин — наприклад, у нього не такий ніс, можливо, десь не така шкіра або очі, не знаю. Має читатися як "загадковий клієнт" — хм, що це з ним таке, можливо, це жінка? А що з його "носом"? Коротше, гравець має якусь частину часу побути у тілі цієї дівчини, реально співчуваючи їй і думаючи: Боже, хто ж це такий прийшов. 3. Сам клієнт має показувати якусь сильну емоцію, бо ми бачимо його лице, але не дурнувату (як кажуть гравці). Я от думаю, може, він буде так, типу, хитро посміхатися, типу "так-так-так, мені тільки щуряча отрута і трохи мінералки, хе-хе-хе, більше нічого не потрібно. Плачу готівкою". І ми типу бачимо що він єхидно посміхається ніби намагається надурити нещасну дівчину, але вона розумна, вона нагадую робот, із нею теж не так все просто, вона має інфу про цього тіпочка і сама приймає своє обдумане рішення. Я не впевнений, чи має він на цій картинці показувати свої продукти, які купує. Я не зміг підібрати ситуацію, де це б не відволікало від самого фокуса зображення. "ми вгадуємо хто перед нами". Щодо самого фона Я б сказав: давайте візьмемо, типу, наш магазин із першого дня як місце, на якому відбувається дія цього капсуля. Це пляжне містечко. Головні емоції, які навіває цей магазин і цей капсул взагалі, — це приємна ностальгія: "раніше було краще». У ранніх двотисячних був свій вайб. Я вам скину, як у нас одягаються деякі персонажі та як виглядає перший магазин зверху (ви його малювали всередині). Взагалі ,настрій цього капсуля і його епоха мають одразу зчитуватися як "ранні двотисячні" ,"пізні дев'яності" в Америці. Тобто там були кнопочні телефони, персонажі одягалися більше в стилі хіп-хопу, магазини ще не були бездушними гіпермаркетами, але вже починали такими ставати. Час дня — типу заходу сонця, дівчина вже втомлюється, думає закривати магазин та йти на пляж. Умовно кажучи. Взагалі, от саме дійсно потрібен капсуль, який може зацікавити аудиторію "жінки, які люблять лайф сіми, готові грати в інді-ігри, але не очікують казуальщини, а навпаки шукають для себе щось цікавеньке із душею". Я б ще сказав, що нам на цей раз не потрібно малювати багато елементів на фоні, тому що вони створюють шум, і також гравці думають, що вони там стоять рендомно. Я думаю що нам треба намалювати продавця - дівчину робота, клієнта - дивного загадкового краша, кнопки у дівчини, сцена дівчина думає чи продавати йому чи ні, клієнт стоїть у загадковій позі а каже "я що я нічого", також треба *щось* що показує що у клієнта є параметри - гроші, хитрість, не знаю. І типу або касовий апарат або годинник - щось, що показує "час спливає". І що це "нервова ситуація»? Сам фон магазину, я думаю, треба показати без дрібних деталей. Можливо, дійсно зробити тільки прилавок, відкриті двері, магазинні стіни і якісь дрібні елементи магазину, які підказують, що це саме двохтисячні. І останнє: я тут попросив ChatGPT мені нагенерити все те, що я вам розповів. От найпідходящим зображенням я вважаю оце, що він зробив: Мені б в цілому вистачило і тупо репліки цього зображення, просто я боюся, що це ж реально тоді буде зображення, яке допоміг зробити аі. Тому я виклав усі положення, що хотів, і прошу вас зробити ось схоже на цю картинку зображення, але якось іще зробити якихось дизайнів, так, щоб у гравців не починалася параноя, що це аі — може намалювати все якоюсь технікою малювання, якою аі не користується. Але я думаю, якщо пофіксити усі ті моменти, що я вказав (багато яких сам же і попросив за іронією початково), то буде ок. Просто зробіть його максимально не-AI, щоб гравець не міг таке кинути на гру, дивлячись прев’ю трейлера або початок сторінки Steam. І також вибачте за довгий текст — хотів усе пояснити максимально повно, щоб не випало з контексту. Також прикладаю інші варіації, що малював Ші — ну, там можна відстежити, що саме я думаю, має бути на цьому маркетинговому зображенні. Але, типу, я вважаю ці версії менш вдалими з тих чи інших причин. (там або забагто японщини, або мілкі деталі, або не те світло, або не той дизайн або воно робило чомусь у чорно білому стилі, або не у стилі двотисячних) Але просто, щоб передати мій хід думок, то прогляньте їх теж, будь ласка. Та мені на творчий аккаунт навіть на відео з процесом малювання прилітають коментарі шо це Аі)) Добре, подивлюсь шо можна з цим зробити, можливо дійсно навпаки трохи спростити стилістику По задачі загалом зрозуміло, зроблю кілька ескізів з варіантами характеристики клієнта це буде 3200, по термінам 5-7 днів в залежності від правок так вже дістала ця істерика) ну у мене є гіпотеза що якщо я зможу показати більше сам процес гри на картинці, то будуть кращі конверсії так що спробуєм
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт