Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
привет, в обсуждение добавлю примеры своих работ, готова к сотрудничеству
Необходимо нарисовать изображение персонажа гето сугуру из аниме "магическая битва".
На фото он должен быть голым (в нижнем белье).
Персонаж должен быть в полный рост.
Фон - белый.
Размер - так, чтобы его можно было распечатать для подушки размером 60 см на 180 см (желательно, с запасом сделать).
Стиль - максимально похожий на аниме и на референсы ниже.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
привет, в обсуждение добавлю примеры своих работ, готова к сотрудничеству
Бюджет: 1200 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, Михаил!
Нарисую красивое, обнаженное (в нижнем белье), в полный рост тело персонажа Гето Сугуро из аниме «Магическая битва» для печати на подушке размером 60 см на 180 см. Работа выполняется в растровой программе.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, с удовольствием выполню ваше задание. Смотрела аниме, так что сделаю иллюстрацию максимально похожую на референсы и так, чтобы потом можно было сделать дакімакуру) Готова обсудить детали и начать работу над вашим проектом.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готов выполнить ваше задание быстро и четко по ТЗ. Много рисую в японском стиле, а также аниме.
Мое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 1400 UAH Срок: 1 день
Добрый день, очень буду рад сотрудничеству! Выполню быстро и качественно.
Мой артстейшн - https://www.artstation.com/arthurkukhlenko
Обращайтесь!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 6 дней
Добрый вечер!
С удовольствием нарисую для вас персонажа в заданном стиле. Обращайтесь.
Опыт есть, рисовать умею. Рисую в разных стилях
аниме: https://freelancehunt.com/showcase/work/ukrayinochka/1515770.html
Скрытые объекты: https://freelancehunt.com/showcase/work/hidden-object/1734326.html
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Привет, Миша! Привлекательный проект)
У меня есть 3-летний опыт работы в рисовании аниме-артов на заказ, так что буду рада помочь)
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
С удовольствием возьмусь за ваш проект, имею в этом опыт
Портфолио в профиле, буду ждать вашего ответа
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, готов к сотрудничеству, смотрите портфолио и пишите
Бюджет: 2500 UAH Срок: 2 дня
добрый день, заинтересовал Ваш проект, буду рад сотрудничеству.
портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день . Заинтересовалась вашим проектом .
Нарисую вам персонажа в подобном стиле .
Кстати, можно вместо белья нарисовать, чтобы персонаж был обwrapped в ленту 🤔как подарок . Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Привет!
Очень интересный заказ! С большим удовольствием возьмусь за его выполнение))
У меня художественное образование, поэтому обещаю максимальное сходство
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Я могу нарисовать персонажа в похожем стиле — оригинального героя, вдохновленного дизайном Гето, с учетом ваших пожеланий по позе, стилю и деталям.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Интересный заказ! Могу создать качественную иллюстрацию в стиле аниме, максимально приближенную к референсам. Подготовлю файл в высоком разрешении с учетом нужного размера и запаса для печати.
Портфолио: Freelancehunt
Обсудим детали? 😊
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, меня очень заинтересовало ваше предложение, готова обсудить детали и приступить к работе!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 6 дней
Привет! Я люблю это аниме и рисую в такой стилистике, буду рада работать над вашим проектом)
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Рада откликнуться на вашу ставку и буду ждать дальнейшего сотрудничества!
С работами можно ознакомиться по этим двум ссылкам:
https://www.instagram.com/va_lera_s/
Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, рисую уже 4 года, имею опыт. Могу сделать работу в таком же стиле. Знаю это аниме)
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Вуаааааа, оце так прикольне завдання! Хочу виконати! :) досвіду маю багато, знаю анатомію, тому стиль зможу повторити і буде все Ґуд ;)
Тільки треба домовитись про ціну і час виконання...
в Лс можемо все обговорити...
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готова выполнить задание. У меня уже есть прорисованный вариант.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Привет! Интересный проект, с удовольствием выполню, обращайтесь!
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Привет, Михаил. Готов нарисовать для вас персонажа по всем требованиям, имею богатый опыт. Приблизительные примеры:
https://freelancehunt.com/showcase/work/kontsept-art/1842138.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/malyunok/1829378.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/kontseptsiya-art/1776224.html
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
привет, интересная задача, смотрите портфолио/читайте отзывы и я на связи.
Бюджет: 1700 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте! У меня большой опыт рисования иллюстраций. Легко адаптируюсь под разные стили, в том числе аниме. Указываю цену за один арт, за одну сторону подушки.
Прошу ознакомиться с портфолио Google Drive
Внимание, ниже портфолио 18 +, но там есть пример дакімакуры (6 слайд). Стиль собственный, не аниме, но добавляю для общего понимания, что смогу нарисовать Google Drive
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, заинтересовал ваш проект. Нарисую качественно в стиле аниме. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 10 дней
Привет, Миша!
Я профессиональная художница и иллюстратор, работаю в векторе в стиле минимализм и лайн арт более 3-х лет, готова разработать изображение в векторе!
Мое портфолио: Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству, спасибо!
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Привет, я иллюстратор с художественным образованием. Грамотно скомпоную иллюстрацию с учетом всех анатомических структур и технических заданий. Работу выполняю от руки на графическом планшете, что дает возможность детальнее проработать готовый файл. Напишите мне и обсудим детали Freelancehuntв моих работах нет нейросетей и других читов, которыми перенасыщен рынок - файл будет уникальным. Интересует детальное техническое задание.
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт
Оформить по макету карусель для инстаграм, соблюдая стиль. Текст и другая информация для поста предоставляются.