Бюджет: 240 USD Срок: 12 дней
Добро пожаловать, обратитесь
Пример в вашем стиле могу отправить в личное сообщение - свяжитесь.
Freelancehunt
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Добрый вечер! Готова нарисовать карточки. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 50 USD Срок: 7 дней
Добрый день! Готова разработать необходимые карточки для игры. Сама являюсь поклонницей настолок, есть опыт в данной тематике. Работаю в векторе. Подготовлю к печати готовые карты. Обращайтесь, обсудим детальнее.
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Приветствую,мой опыт работы более 15 лет,
с радостью займусь вашим проектом, делаю сайты, презентации, баннеры(статика, гиф, видео),ФС(лого итд), печать, игры.
Цена и сроки условные, для уточнения нужно обсудить детали.
Мое фолио:
Behance
Баннеры:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Игры:
Behance
Спасибо.
Бюджет: 30 USD Срок: 4 дня
Добро пожаловать!
Интересный проект, готов к реализации в ближайшее время. Я работаю в растровой графике в Photoshop.
Примеры работ:
Freelancehunt
Буду рад сотрудничать)
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 212
Бюджет: 30 USD Срок: 10 дней
Добрый день, заинтересован ваш проект, вот мой портфолио: Freelancehunt
Behance
Я работаю быстро + прислушаюсь к заказчику, что может быть лучше!))
Все детали мы можем обсудить)))
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Добро пожаловать! Freelancehunt
Меня зовут Дарья, я занимаюсь разработкой графического дизайна. Онлайн – каждый день.
Я обратил внимание на этот проект, над которым я готова работать. Готов обсудить подробнее все детали.
- создание прототипов для лучшего понимания ваших мыслей и их реализации
- сделаю дизайн в любом стиле, который соответствует вашей тематике
- доработаю в соответствии со всеми вашими пожеланиями и пожеланиями
Я работаю в таких редакторах, как Illusrator и Photoshop.
Хочу также отметить:
Все направления в процессе работы БЕСПЛАТНЫ
- Я очень лояльна к заказчикам, всегда готова идти на встречу по необходимости
- готов к дальнейшему сотрудничеству с дополнительными плюшками и скидками
Бюджет: 30 USD Срок: 2 дня
Добрый день, я буду рад сотрудничать с вами. Быстро и качественно выполню вашу задачу) У меня высшее образование графического дизайнера. Я рисую в растровой, векторной графике. От рук и на графическом планшете. Вот мой портфолио Freelancehunt
Бюджет: 30 USD Срок: 5 дней
Здравствуйте, готов выполнить ваш заказ. Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 30 USD Срок: 7 дней
Добро пожаловать Иван, с удовольствием бы сотрудничал с вами, смотреть работы/читать отзывы и я на связи.
Бюджет: 111 USD Срок: 1 день
Добро пожаловать Крутое заказы
Я с удовольствием подаю заявку на участие в проекте. У меня более 5 лет опыта работы с дизайном иллюстраций, а также знание Illustrator, Photoshop и т.д.
Выступая в качестве ведущего дизайнера, я создаю для вас то же самое.
Мне очень интересно обсудить вашу роль более подробно. У меня есть несколько вопросов по вашему запросу. Я доступен для собеседования как можно скорее. Спасибо за ваше время и внимание.
Некоторые мои работы Behance
С уважением ,
Власть
Бюджет: 30 USD Срок: 1 день
Готова выполнить задачу.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 115
Бюджет: 30 USD Срок: 3 дня
Добрый день, заинтересован ваш проект. Я художник-илюстратор, рисую от руки на графическом планшете. С удовольствием будем с вами сотрудничать. Для обсуждения всех деталей обращайтесь в частное сообщение
Бюджет: 30 USD Срок: 5 дней
Доброго дня! Я проводим такие проекты очень часто. Я могу отправить примеры.
Также в профиле вы можете посмотреть выигранный конкурс дизайна карт.
Будем рады сотрудничеству!
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Сергій Желтоногов 28 июня 2023Карты должны быть без сигар и прочего.
Аль Капоне смокче чупа чупс) до чого світ дійшов?
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры схожих работ опыт в game industry
Необходимо создать (нарисовать) 3 анимированных стикера, 1 статический стикер и аватар для Telegram. Есть изображение-пример, созданное с помощью AI. На его основе необходимо разработать стикеры и аватар. Пожалуйста, напишите ориентировочные сроки выполнения и стоимость работы.
Здравствуйте! Ищу художника, чтобы в издательстве создать нонфикшн для детей 7-9 лет о книге как явлении. Автор книги довольно известна в кругу авторов детской литературы. В книге рассказываем о том, как создаются книги и что такое книга вообще. Ее история, изобретение, различные форматы и воплощение, печать, редакция, о бумаге и всяких издательских штуках. 5 глав, в которых рассказано все, что может заинтересовать ребенка, из уст самой книги. Персонаж-Книга взаимодействует с читателем и своей Персонажкой-Авторкой. Есть много иллюстраций в формате комиксов-разговоров между Авторкой и Книгой. Содержит интересные рубрики, такие как книжная анкета, книжный дневник и карта фестивалей. Знакомит с людьми, которые участвуют в процессе создания книги. Всего 80 страниц + обложка. Примеры возможных стилей прилагаю. Соглашение о сотрудничестве — после тестового задания. Жду ваших анкет! Даже если вы работаете в несколько иных стилях, но вас заинтересовал проект — с радостью рассмотрю.
Основной фокус композиции — большой готический замок, расположенный в центре спины. Замок должен быть детализированным и атмосферным, но без перегрузки — он должен быть главным элементом всей композиции. Сверху и снизу замка я хочу переработанные солнце и луну, вдохновлённые Soul Eater, но выполненные в готическом фэнтези стиле, чтобы они лучше вписывались в общую композицию, а не выглядели как прямые элементы из аниме. Также я хочу, чтобы Mega Rayquaza (Pokémon) была встроена в композицию, но скорее на фоне, а не как доминирующий элемент. Она должна выглядеть как часть одного готического мира и не сильно выделяться. Замок можно дополнить декоративными элементами, такими как тёмный плющ, розы или другие готические детали, если они будут хорошо смотреться в композиции. Если нет — их можно не использовать. В целом цель — цельная готическая фэнтези-композиция на всю спину, где все элементы выглядят как одна сцена, а не как отдельные объекты. Данеюсь наброски хоть чем-то помогу.
Необходимо перерисовать дизайн борцовского трико в векторе Нужно сделать все то же самое. Только окантовку вокруг пройм под руки и голову делать не нужно.
