здравствуйте
ищем дизайнера с опытом разработки полиграфии - учебники
в современном стиле
Техническое задание к учебнику по играм
- программа Индизайн – после утверждения, подготовить файл к печать в ПДФ для офсетной печати (требования отдельно предоставим)
- по окончанию проекта предоставить в Индизайне все файл
- страниц должно быть не более 100 (в итоге)
- картинки/рисунки должны быть авторскими - не скаченные в интернете
- для решение по сотрудничеству сделать ПЕРВУЮ ИГРУ (страницу для утверждения) и если все ок, то заказываем проект (первая Игра чуть ниже) - оплатим
- Учебник разрабатывается для педагогов, учителей, родителей для использования во время обучения детей
- формат страниц 14,8 ширина) см на 24,5 см (высота)
- Цветность: там где необходимы цветные изображения 4+4, остальные страницы 2+2
- по большой стороне зеркально (24,5 см) 1 см отступ для пружины для прошива
Страницы оформить как учебную тетрадь – с окантовкой (предоставить 2-3 варианта)
- Книга разделена на разделы (Игры на внимание, Игры на воображение, Игры на ощущение, Игры на мышление, Игры на память, Игры по Ментальной арифметике, Мотивация детей)
В начале учебника сделать «Содержание»
Игры на внимание …………………………………………………………….3
Игры на воображение …………………………………………………………4
Игры на ощущение……………………………………………………………….
Игры на мышление…………………………………………………………….
Игры на память …………………………………………………………………
Игры по ментальной арифметике…………………………………………….
Мотивация детей………………………………………………………………..
- Каждый раздел начинается со страницы (указание раздела и описание раздела на 1 страницу) (будет предоставлен позже) (пример ниже)
- На каждой второй странице (на нечетных страницах) верхний правый установить название раздела в рамке (1 см высота, 5 см ширина):
Выслать цвета на утверждение – текст черным + цвет раздела чтобы было 2+2
- Внимание – Розовый
- мышление – синий
- воображение зеленый
- ощущение - фиолетовый
- память - Желтый
- Ментальная арифметика - красный
- Мотивация - голубой
-Каждый блок находится на одном уровне, следующий блок на уровне ниже. ТО есть Внимание - 3 см от верха. Мышление - 5 см от верха, воображение – 8 см от верха и т.д. (пропорционально по всей книжке)
По цвету при закрытии книги можно определить раздел (как на примере ниже)
- Шрифт 14 текста (либо предложить вариант), шрифт стандартны (time romans или на усмотрение дизайнера)
- Новая игра всегда начинается с новой страницы
- Если на странице остается пустое место (после окончания описания игры) более ¼ части страницы, то необходимо вставить раздел «для заметок» (дизайн раздела на усмотрение дизайнера. С прорисовкой строчек) например:
- Наличие логотипа IAMA на страницах (размер и расположение на странице на усмотрение дизайнера) ЛОГО НУЖЕН
- все страницы пронумерованы (нижний правый нечетные или нижний левый угол четные – зеркально)
- Обложка и подложка 4х0
- первая страница Описание для чего нужна данная книга (будет предоставлена позже)
- вторая страница – оглавление (будет предоставлена позже)
- с третей страницы начинаются игры
- Тех задания для прорисовки в каждой игре указаны после игры и выделены желтым цветом.
- Название игр указывать в кавычках (« » )
- Название каждого раздела (Задание, Цель, Правила, Длительность, Уровень сложности, Количество участников, Возраст, Дополнительные материалы) выделяются отдельно (на усмотрение дизайнера. Например: жирный и подчеркнутый или другим цветом или взят в рамочку )
Пример ниже:
_ игры содержат разделы в следующей последовательности:
Название Игры. Пишется: Игра «название игры»
Задание: ЗДЕСЬ ВАЖНО, ЧТОБ БЫЛО ОДИНАКОВО В ПЛАНЕ ПОДЧЕРКИВАНИЯ. ДОЛЖНО БЫТЬ ПОДЧЕРКНУТО ТОЛЬКО СЛОВО, А ДВОЕТОЧИЕ И ПРОБЕЛ ПОСЛЕ НЕГО УЖЕ НЕТ (БЕЗ ПОДЧЕРКИВАНИЯ). И ТАК ВО ВСЕХ КАТЕГОРИЯХ (пример описания - внимательно слушать, определять звуки и называть их)
Цель: (пример описания - развитие аудиального внимания и его гибкости. Игра оттачивает способность быстро и легко перемещать внимание с одного объекта на другой).
- Правила: (пример описания Преподаватель включает музыкальную дорожку и т.д..)
- Варианты: Данный раздел присутствует не во всех играх (пример описания Можно включать подряд около 10 – 15 дорожек и т.д.).
- Важно: Данный раздел присутствует не во всех играх (пример описания Можно включать подряд около 10 – 15 дорожек и т.д.).
Длительность: структура следующая - ЦИФРА пробел ТИРЕ пробел ЦИФРА минут)(сокращения «мин» быть не должно).(пример написания - 5 – 7 минут)
Уровень сложности: Указывается в виде звездочек. Дизайн звездочек на усмотрение дизайнера. (Пример описания - **)
Количество участников Структура следующая – от ПРОБЕЛ цифра ПРОБЕЛ до ПРОБЕР цифра пробел ЧЕЛОВЕК, без сокращения. (Пример описания : от 2 до 8 человек)
Возраст: Структура следующая – от ПРОБЕЛ цифра ПРОБЕЛ до ПРОБЕР цифра пробел ЧЕЛОВЕК, без сокращения. (Пример описания : от 7 до 9 лет)
Дополнительный материалы: (Пример описания - музыкальные дорожки (см. приложение))
- Пункты Длительность, уровень сложности, кол-во участников, возраст и допматериалы – БЕЗ ТОЧЕК В КОНЦЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
- После названия игры, задания, правил оставлять 1 пустую строку. Длительность, уровень сложности, количество участников, Возраст и дополнительные материалы не оставлять место. Пример ниже и последовательность
Игры на воображение
(Оставить 1 пустую страницу. Описание раздела будет предоставлено позже)
Пример ниже:
Игра «Твой супергерой»
Задание: дорисовать супергероя, придумать ему имя, легенду и «наделить» сверхспособностями.
Цель: развитие воображения. Стимуляция фантазии, дающая возможность ребятам мыслить за пределами шаблонов. Это умение пригодится им в дальнейшем для формирования целей и их осуществления.
Правила: Преподаватель заранее готовит бланки. На бланках изображен силуэт супергероя, какие-то детали одежды.
Задача ученика — дорисовать на бумаге полностью весь образ, костюм. Также предлагаем участникам придумать имя и сверхспособности героя, можно попросить придумать историю супергероя.
Для рисунка и описания отводиться 5 минут.
Длительность: 5-7 мин
Уровень сложности: *
Количество участников: любое
Возраст: от 7 до 9 лет
Дополнительные материалы: цветные карандаши, распечатанные бланки (см. приложение)
Техническое задание к учебнику по играм
- программа Индизайн – после утверждения, подготовить файл к печать в ПДФ для офсетной печати (требования отдельно предоставим)
- по окончанию проекта предоставить в Индизайне все файл
- Учебник разрабатывается для педагогов, учителей, родителей для использования во время обучения детей
- формат страниц 14,8 ширина) см на 24,5 см (высота)
- Цветность: там где необходимы цветные изображения 4+4, остальные страницы 2+2
- по большой стороне зеркально (24,5 см) 1 см отступ для пружины для прошива
Страницы оформить как учебную тетрадь – с окантовкой (предоставить 2-3 варианта)
- Книга разделена на разделы (Игры на внимание, Игры на воображение, Игры на ощущение, Игры на мышление, Игры на память, Игры по Ментальной арифметике, Мотивация детей)
В начале учебника сделать «Содержание»
Игры на внимание …………………………………………………………….3
Игры на воображение …………………………………………………………4
Игры на ощущение……………………………………………………………….
Игры на мышление…………………………………………………………….
Игры на память …………………………………………………………………
Игры по ментальной арифметике…………………………………………….
Мотивация детей………………………………………………………………..
- Каждый раздел начинается со страницы (указание раздела и описание раздела на 1 страницу) (будет предоставлен позже) (пример ниже)
- На каждой второй странице (на нечетных страницах) верхний правый установить название раздела в рамке (1 см высота, 5 см ширина):
Выслать цвета на утверждение – текст черным + цвет раздела чтобы было 2+2
- Внимание – Розовый
- мышление – синий
- воображение зеленый
- ощущение - фиолетовый
- память - Желтый
- Ментальная арифметика - красный
- Мотивация - голубой
-Каждый блок находится на одном уровне, следующий блок на уровне ниже. ТО есть Внимание - 3 см от верха. Мышление - 5 см от верха, воображение – 8 см от верха и т.д. (пропорционально по всей книжке)
По цвету при закрытии книги можно определить раздел (как на примере ниже)
- Шрифт 14 текста, шрифт стандартны (time romans или на усмотрение дизайнера)
- Новая игра всегда начинается с новой страницы
- Если на странице остается пустое место (после окончания описания игры) более ¼ части страницы, то необходимо вставить раздел «для заметок» (дизайн раздела на усмотрение дизайнера. С прорисовкой строчек) например:
- Наличие логотипа IAMA на страницах (размер и расположение на странице на усмотрение дизайнера) ЛОГО НУЖЕН
- все страницы пронумерованы (нижний правый нечетные или нижний левый угол четные – зеркально)
- Обложка и подложка 4х0
- первая страница Описание для чего нужна данная книга (будет предоставлена позже)
- вторая страница – оглавление (будет предоставлена позже)
- с третей страницы начинаются игры
- Тех задания для прорисовки в каждой игре указаны после игры и выделены желтым цветом.
- Название игр указывать в кавычках (« » )
- Название каждого раздела (Задание, Цель, Правила, Длительность, Уровень сложности, Количество участников, Возраст, Дополнительные материалы) выделяются отдельно (на усмотрение дизайнера. Например: жирный и подчеркнутый или другим цветом или взят в рамочку )
Пример ниже:
_ игры содержат разделы в следующей последовательности:
Название Игры. Пишется: Игра «название игры»
Задание: ЗДЕСЬ ВАЖНО, ЧТОБ БЫЛО ОДИНАКОВО В ПЛАНЕ ПОДЧЕРКИВАНИЯ. ДОЛЖНО БЫТЬ ПОДЧЕРКНУТО ТОЛЬКО СЛОВО, А ДВОЕТОЧИЕ И ПРОБЕЛ ПОСЛЕ НЕГО УЖЕ НЕТ (БЕЗ ПОДЧЕРКИВАНИЯ). И ТАК ВО ВСЕХ КАТЕГОРИЯХ (пример описания - внимательно слушать, определять звуки и называть их)
Цель: (пример описания - развитие аудиального внимания и его гибкости. Игра оттачивает способность быстро и легко перемещать внимание с одного объекта на другой).
- Правила: (пример описания Преподаватель включает музыкальную дорожку и т.д..)
- Варианты: Данный раздел присутствует не во всех играх (пример описания Можно включать подряд около 10 – 15 дорожек и т.д.).
- Важно: Данный раздел присутствует не во всех играх (пример описания Можно включать подряд около 10 – 15 дорожек и т.д.).
Длительность: структура следующая - ЦИФРА пробел ТИРЕ пробел ЦИФРА минут)(сокращения «мин» быть не должно).(пример написания - 5 – 7 минут)
Уровень сложности: Указывается в виде звездочек. Дизайн звездочек на усмотрение дизайнера. (Пример описания - **)
Количество участников Структура следующая – от ПРОБЕЛ цифра ПРОБЕЛ до ПРОБЕР цифра пробел ЧЕЛОВЕК, без сокращения. (Пример описания : от 2 до 8 человек)
Возраст: Структура следующая – от ПРОБЕЛ цифра ПРОБЕЛ до ПРОБЕР цифра пробел ЧЕЛОВЕК, без сокращения. (Пример описания : от 7 до 9 лет)
Дополнительный материалы: (Пример описания - музыкальные дорожки (см. приложение))
- Пункты Длительность, уровень сложности, кол-во участников, возраст и допматериалы – БЕЗ ТОЧЕК В КОНЦЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
- После названия игры, задания, правил оставлять 1 пустую строку. Длительность, уровень сложности, количество участников, Возраст и дополнительные материалы не оставлять место. Пример ниже и последовательность
Игры на воображение
(Оставить 1 пустую страницу. Описание раздела будет предоставлено позже)
Пример ниже:
Игра «Твой супергерой»
Задание: дорисовать супергероя, придумать ему имя, легенду и «наделить» сверхспособностями.
Цель: развитие воображения. Стимуляция фантазии, дающая возможность ребятам мыслить за пределами шаблонов. Это умение пригодится им в дальнейшем для формирования целей и их осуществления.
Правила: Преподаватель заранее готовит бланки. На бланках изображен силуэт супергероя, какие-то детали одежды.
Задача ученика — дорисовать на бумаге полностью весь образ, костюм. Также предлагаем участникам придумать имя и сверхспособности героя, можно попросить придумать историю супергероя.
Для рисунка и описания отводиться 5 минут.
Длительность: 5-7 мин
Уровень сложности: *
Количество участников: любое
Возраст: от 7 до 9 лет
Дополнительные материалы: цветные карандаши, распечатанные бланки (см. приложение)