• Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 230

Бюджет: 40000 UAH Срок: 3 дня

Не глубокий анализ игры, первое впечатление после установки игры.
**feedback**
1. На страницу плей маркета стоит добавить видео геймплея, которое будет показывать занимательный геймплей. Специально подготовленный промо ролик. Не стоит забывать что работать со страницами маркета тоже нужно
2. Оптимизировать иконку для андроида. Сейчас цветная иконка в белом круге. Стоит сделать иконку именно как весь круг, чтобы не было белого видно. Это выглядит более качественно.
3.После первой установки не хватило какого-то легкого приветствия или введения в игру (минорное замечание).Но это больше располагает к игре, это как приветствие
4.В окне получения монет, заменить розовую кнопку на зеленую или другу. Красный цвет и производные от него всегда ассоциируются с отказом, баном, закрытием и т.д. То есть красной делают обычно ту кнопку которая не желательна для нажатия. Тем более что у вас
в игре кнопки "закрыть" тем же цветом что и получить монеты, ассоциативно у игрока будет привязка не к получению монет и радости, а к закрытию окошек или выходу из уровня.
5. Выдача монет в сундуке - надо сделать отложенным а не сразу после установки. Игрок только установил игру, а вы уже монет сразу дали много. Проще сделать чтобы игрок сыграл пару раз и потом дать монеты, это приятнее для игрока и интертеймент
6. Убрать интерстишал рекламу перед запуском первого геймплея сразу после установки игры. Дописать ограничение на рекламу перед первой игровой сессией. Конечно это можно оставить, но это вызывает сразу отторжение. А убрав рекламу вы заработаете чуть более
лояльного отношения игроков

  • Проекты 34
  • Оценка -
  • Рейтинг 328

Бюджет: 40000 UAH Срок: 5 дней

Доброго дня .
Есть опыт в разработке Геймдизайна шаговой стратегии.
У меня жена фанат таких игр - так что психология такой категории людей известна :)
Я сразу указываю на основную проблему вашей игры:
Бонус на нижней панели!!! Они отпускают! Вы разделили игровое поле на три части - что дратует ТЫХ людей - они могут сосредоточиться на чем-то одном - а Вы их заставляете следовать сразу за 3 полями!!А вот!

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 325

Бюджет: 40000 UAH Срок: 60 дней

Добрый день. Готов к сотрудничеству. Имею знания в области гейм-дизайна (за плечима 4 законченных курса) и практический опыт в левел-дизайне (десятки созданных уровней).

Зразу могу подметить, что зона игрового поля слишком большая и предалгаю уменьшить её для лучшего восприятия — могу посоветовать перенять принцип Golden Ratio и опыт лучших художников (к примеру, как делал Леонардо Да Винчи) и использовать данный метод для проектировки интерфейса. Также посоветую переработать систему бонусов, чтобы обеспечить более правный игровой поток, чтобы бонусы сами напрашивались к уместному использованию.

  • Проекты 7
  • Оценка -
  • Рейтинг 283

Бюджет: 40000 UAH Срок: 7 дней

1. Немножко уменьшить поле, так как взор не охватывает сразу все клетки и приходится бегать глазами.
2. Добавить возможность поворачивать фигуры, прежде чем ставить их на поле, либо поворачивать само поле.
3. В нижнем баре добавить так, чтобы вместо любой использованной фигуры сразу появлялась новая фигура.
4. Урезать размеры некоторых фигур, так как они слишком ограничивают варианты их использования, либо использовать их на более сложных уровнях.
5. В нижней части экрана, на ряду с фишками по уничтожению нежелательных фигур, можно добавить возможность рандомного перемешивания фигур на самом поле.

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 158

Бюджет: 40000 UAH Срок: 1 день

Здравствуйте, смотрю на вашу игру и могу сказать что слишком большое поле. из-за этого приходиться дольше собирать пазл, и сильнее думать. Человек который играет не получает релакс от игры. Еще Очень резко выдвигаются пазлы, лично я уменьшил бы чувствительность.
Внизу есть бонусы такие как: ракета, лук, и молния. Я бы предложил такое: если игрок делает комбо из пазлов, то чтобы ему за эти комбо выпадали бонусы, это будет маленький стимул играть.
о цене договоримся.
Еще можно добавить покупки за монеты которые игрок получает при ходе игры.
Допустим, можно добавить фон(как-бы скин), за игровые монеты, чтобы было приятнее играть.

Ставки скрыты

В списке не показаны ставки, скрытые заказчиком или фрилансером c профилем Plus, а также ставки, нарушающие правила

Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр

6 июля
5 июля