Бюджет: 40000 UAH Срок: 3 дня
Не глубокий анализ игры, первое впечатление после установки игры.
**feedback**
1. На страницу плей маркета стоит добавить видео геймплея, которое будет показывать занимательный геймплей. Специально подготовленный промо ролик. Не стоит забывать что работать со страницами маркета тоже нужно
2. Оптимизировать иконку для андроида. Сейчас цветная иконка в белом круге. Стоит сделать иконку именно как весь круг, чтобы не было белого видно. Это выглядит более качественно.
3.После первой установки не хватило какого-то легкого приветствия или введения в игру (минорное замечание).Но это больше располагает к игре, это как приветствие
4.В окне получения монет, заменить розовую кнопку на зеленую или другу. Красный цвет и производные от него всегда ассоциируются с отказом, баном, закрытием и т.д. То есть красной делают обычно ту кнопку которая не желательна для нажатия. Тем более что у вас
в игре кнопки "закрыть" тем же цветом что и получить монеты, ассоциативно у игрока будет привязка не к получению монет и радости, а к закрытию окошек или выходу из уровня.
5. Выдача монет в сундуке - надо сделать отложенным а не сразу после установки. Игрок только установил игру, а вы уже монет сразу дали много. Проще сделать чтобы игрок сыграл пару раз и потом дать монеты, это приятнее для игрока и интертеймент
6. Убрать интерстишал рекламу перед запуском первого геймплея сразу после установки игры. Дописать ограничение на рекламу перед первой игровой сессией. Конечно это можно оставить, но это вызывает сразу отторжение. А убрав рекламу вы заработаете чуть более
лояльного отношения игроков
7. На игровом уровне текстовые надписи очень мелкие- уровень, кол-во блоков и очков. Нужно увеличивать, учитывайте разное разрешение телефонов и игроков с плохим зрением
8. Верхняя часть экрана - где блоки и полоса прогресса можно оптимизировать и попробовать объединить или разместить по другому кол-во блоков и полосу прогресса, сейчас это не очень лаконично - возле блоков много пространства, при этом полоса с текстом зажата. Правильно расставлять приоритеты по важности в интерфейсе.
Дальше здесь, не помещается все https://docs.google.com/document/d/1QEzxSIF4wgORtEzzh8YxgJerMpqExhCCTr9eWo2Ydtk/edit?usp=sharing
Я могу сделать:
- анализ конкурентов, с выводами и списком фитч которые можно применить у вас с учетом уже готового арта и возможности команды
- правка геймдизайна и баланса, экономики
- список фитч для игры
- написание ТЗ на это все + контроль выполнения, и тестирование внедрения