Game Designer - Продумать уровни для игры головоломки - block puzzle
40 000 UAHЕсть игра ссылка
Нужен Гейм Дизайнер - человек с фантазией и с пониманием жанра, который проанализирует и опишет следующее (программировать и рисовать ничего не нужно, для этого есть другие люди):
⁃ Изучить ТОП конкурентов в жанре, проанализировать и понять что у нас не так, что нужно изменить.
⁃ Сделать более легкую игру, убрать «рогатые» фигуры, чтобы можно было «щелкать» практически не думая.
⁃ Вручную проработать уровни, задания на них, первые 50-100, может больше, остальные сгенерируем автоматически.
Сейчас из заданий на уровнях реализовано:
1. сбор количества ячеек по цветам
2. сбор общего количества ячеек
3. вида мишек
4. любая комбинация всех выше между собой
- Продумать систему монетизацию, баланс монет, жизней, бустеров и тд.
⁃ Возможно будут идеи для еще приятных фишек, которые будут затягивать, вовлекать юзеров в игру.
К кандидатам просьба, посмотреть игру и сразу отписать несколько первых идей, что не так в игре. Так будет проще определиться с кандидатом и понять, что человек понимает суть задания.
-
254 Не глубокий анализ игры, первое впечатление после установки игры.
**feedback**
1. На страницу плей маркета стоит добавить видео геймплея, которое будет показывать занимательный геймплей. Специально подготовленный промо ролик. Не стоит забывать что работать со страницами маркета тоже нужно
2. Оптимизировать иконку для андроида. Сейчас цветная иконка в белом круге. Стоит сделать иконку именно как весь круг, чтобы не было белого видно. Это выглядит более качественно.
3.После первой установки не хватило какого-то легкого приветствия или введения в игру (минорное замечание).Но это больше располагает к игре, это как приветствие
4.В окне получения монет, заменить розовую кнопку на зеленую или другу. Красный цвет и производные от него всегда ассоциируются с отказом, баном, закрытием и т.д. То есть красной делают обычно ту кнопку которая не желательна для нажатия. Тем более что у вас
в игре кнопки "закрыть" тем же цветом что и получить монеты, ассоциативно у игрока будет привязка не к получению монет и радости, а к закрытию окошек или выходу из уровня.
5. Выдача монет в сундуке - надо сделать отложенным а не сразу после установки. Игрок только установил игру, а вы уже монет сразу дали много. Проще сделать чтобы игрок сыграл пару раз и потом дать монеты, это приятнее для игрока и интертеймент
6. Убрать интерстишал рекламу перед запуском первого геймплея сразу после установки игры. Дописать ограничение на рекламу перед первой игровой сессией. Конечно это можно оставить, но это вызывает сразу отторжение. А убрав рекламу вы заработаете чуть более
… лояльного отношения игроков
7. На игровом уровне текстовые надписи очень мелкие- уровень, кол-во блоков и очков. Нужно увеличивать, учитывайте разное разрешение телефонов и игроков с плохим зрением
8. Верхняя часть экрана - где блоки и полоса прогресса можно оптимизировать и попробовать объединить или разместить по другому кол-во блоков и полосу прогресса, сейчас это не очень лаконично - возле блоков много пространства, при этом полоса с текстом зажата. Правильно расставлять приоритеты по важности в интерфейсе.
Дальше здесь, не помещается все https://docs.google.com/document/d/1QEzxSIF4wgORtEzzh8YxgJerMpqExhCCTr9eWo2Ydtk/edit?usp=sharing
Я могу сделать:
- анализ конкурентов, с выводами и списком фитч которые можно применить у вас с учетом уже готового арта и возможности команды
- правка геймдизайна и баланса, экономики
- список фитч для игры
- написание ТЗ на это все + контроль выполнения, и тестирование внедрения
-
344 33 1 2 Доброго дня .
Есть опыт в разработке Геймдизайна шаговой стратегии.
У меня жена фанат таких игр - так что психология такой категории людей известна :)
Я сразу указываю на основную проблему вашей игры:
Бонус на нижней панели!!! Они отпускают! Вы разделили игровое поле на три части - что дратует ТЫХ людей - они могут сосредоточиться на чем-то одном - а Вы их заставляете следовать сразу за 3 полями!!А вот!
-
325 1 0 Добрый день. Готов к сотрудничеству. Имею знания в области гейм-дизайна (за плечима 4 законченных курса) и практический опыт в левел-дизайне (десятки созданных уровней).
Зразу могу подметить, что зона игрового поля слишком большая и предалгаю уменьшить её для лучшего восприятия — могу посоветовать перенять принцип Golden Ratio и опыт лучших художников (к примеру, как делал Леонардо Да Винчи) и использовать данный метод для проектировки интерфейса. Также посоветую переработать систему бонусов, чтобы обеспечить более правный игровой поток, чтобы бонусы сами напрашивались к уместному использованию.
-
283 7 0 1. Немножко уменьшить поле, так как взор не охватывает сразу все клетки и приходится бегать глазами.
2. Добавить возможность поворачивать фигуры, прежде чем ставить их на поле, либо поворачивать само поле.
3. В нижнем баре добавить так, чтобы вместо любой использованной фигуры сразу появлялась новая фигура.
4. Урезать размеры некоторых фигур, так как они слишком ограничивают варианты их использования, либо использовать их на более сложных уровнях.
5. В нижней части экрана, на ряду с фишками по уничтожению нежелательных фигур, можно добавить возможность рандомного перемешивания фигур на самом поле.
-
158 Здравствуйте, смотрю на вашу игру и могу сказать что слишком большое поле. из-за этого приходиться дольше собирать пазл, и сильнее думать. Человек который играет не получает релакс от игры. Еще Очень резко выдвигаются пазлы, лично я уменьшил бы чувствительность.
Внизу есть бонусы такие как: ракета, лук, и молния. Я бы предложил такое: если игрок делает комбо из пазлов, то чтобы ему за эти комбо выпадали бонусы, это будет маленький стимул играть.
о цене договоримся.
Еще можно добавить покупки за монеты которые игрок получает при ходе игры.
Допустим, можно добавить фон(как-бы скин), за игровые монеты, чтобы было приятнее играть.
-
283 1 0 Что если сделать чтобы игра сама подсказывала куда лучше поставить фигуру если с ней не взаимодействовать определенное время.
Сделать "Бонусные уровни" возле определенных обычных уровней будет ответвление к бонусному уровню + добавить у ниму уникальный цвет например золотой/жолтий. И давать в награду за его прохождения какие либо уникальные предметы и другое количество монет.
Реализовать идею с вращением фигур как в тетрисе. Чтобы можно было их вращаясь по нажатию на них перед тем как перетянуть на игровое поле.
Может добавить каких нибудь декораторов на дороге с уровнями чтобы игра не казалась более скудной. Например возле уровня на заднем плане или 3D модельки леса с медведям и если перейти в этот уровень то уже там будет полная картина леса с медведям.
Срок указал случайный тк. не знаю сколько мы будем этим заниматься (в будущем его можно будет изменить)
-
версии для IOS я так понимаю еще нет?
-
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Game Developer
53 739 UAH
Ищем опытного разработчика игр для доработки существующего проекта на PixiJS. Необходимо улучшить математическую систему игры, переработать и сбалансировать бонусные раунды, а также внести изменения в текущую игровую логику. Обязателен опыт коммерческой разработки игр и… Javascript и Typescript, Разработка игр ∙ 14 часов 9 минут назад ∙ 13 ставок |
VFX Artist для создания эффектов взрывов и дымаНужен VFX художник для создания серии эффектов взрывов и дымовых завес различных размеров для VR-симулятора на Unity. Задача включает создание реалистичных explosions и smoke deployments с помощью EmberGen с дальнейшей подготовкой и интеграцией эффектов в Unity. опыт создания… VR и AR дизайн, Разработка игр ∙ 5 дней 13 часов назад ∙ 3 ставки |
SAMP Admin Tools под проектНужен Admin Tools под украинский самп-проект, для упрощение команд и быстродействия, примеров много, индивидуальность не важна, просто нужно переделать под другие команды и названия. Разработка игр ∙ 12 дней 13 часов назад ∙ 8 ставок |