Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Опыта в подобной сфере нет, но любовь в играм присутствует, как и фантазия. Часть сделаю бесплатно, если понравится-можем продолжить на платной основе.
Нужно придумывать для игры сюжет, диалоги, игровые механики.
Игра для социальных сетей и на мобильные платформы.
Возможно долгое сотрудничество.
Удаленно. Полная занятость.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Опыта в подобной сфере нет, но любовь в играм присутствует, как и фантазия. Часть сделаю бесплатно, если понравится-можем продолжить на платной основе.
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Заинтересовал проект. Есть опыт в написании сценариев для мобильных платформ.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте. Очень хотелось бы поработать над вашим проектом, пишите:
[email protected]
Хотелось бы долгого сотрудничества.
Freelancehunt
#######################################################
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Привет! Я с детства играю в компьютерные игры, хорошо пишу и у меня журналистское образование, так что я знаю, как строятся сюжеты. Было бы очень интересно с вами поработать. Хорошего дня)
Бюджет: 250 UAH Срок: 2 дня
Есть опыт в написании сценариев для игр. Сделаю работу быстро(1-2 дня) и качественно. От вас потребуется лишь тематика игры, время, когда все происходит, герои, которыми наполнен игровой мир. Заранее спасибо.
Ищу не исполнителя, а партнера-разработчика для совместного запуска проекта. Идея — создать простую браузерную игру без сложной механики, которая станет частью криптопроекта и будет связана с запуском собственного токена. Что с меня: разработка маркетинговой стратегии; таргетированная реклама; продвижение проекта; создание и развитие сообщества; запуск и продвижение токена. Что требуется от партнера: разработка браузерной игры; техническая поддержка проекта. Расходы на инфраструктуру (сервер, домен и другие базовые сервисы) предлагаю делить пополам или на моей стороне. Сразу отмечу: это партнерство с разделением рисков. Никто не может гарантировать результат. Мы можем заработать значительно больше, чем при обычной продаже проекта, а можем не заработать вовсе. Если вы ищете гарантированную оплату за разработку, то этот формат, скорее всего, вам не подойдет. Для максимальной прозрачности проект может полностью оставаться на стороне разработчика. Мне не нужны доступы к вашим аккаунтам, серверам или исходному коду. Ничего никому передавать не потребуется. Это сделано для того, чтобы исключить любые сомнения в честности сотрудничества. Если вам интересен такой формат совместной работы и вы готовы обсудить идею, условия и распределение долей — буду рад пообщаться.
Нужен человек, который разбирается в переносе игр, и сможет перенести игры браузерные с определенного сайта на наш сайт. пишите, будем договариваться.
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.