Игра на C++
6500 UAHЭто текстовая игра на C++ с простым сюжетом, и различными механиками как выбор, простая боёвка, предметы которые влияют на персонажа, инвентарь, игра должна иметь возможность быть сохранённой
Требования:
Представьте пользователю историю, которая содержит различные исходы в зависимости от выбора пользователя.
- Некоторые варианты приведут к тому, что игрок погибнет и ему придется начинать все сначала, в то время как другие варианты позволят ему победить.
- Позволить пользователю собирать предметы и отображать их в простом инвентаре
- Дайте пользователю возможность собирать различные предметы, которые оказывают значимое влияние на игровой процесс, например, оружие, одежду или еду.
- Включите простую систему здоровья, где игрок может терять/набирать здоровье в зависимости от своих действий. Это должно быть связано с количеством жизней игрока.
- Включите простую пошаговую систему боя, где игрок "сражается" с врагами и может терять здоровье/жизни.
- Следует создать систему начисления очков, чтобы награждать игрока за победы над врагами и совершение добрых дел.
- Игра должна позволять игроку сохранять текущий прогресс и возобновлять игру с того места, на котором он остановился.
Эта программа может быть реализована с помощью стандартной консоли, однако вы можете рассмотреть возможность использования Windows Forms для создания графического интерфейса, так как создание интерфейса будет значительно проще.
Это задание составлено таким образом, чтобы быть более открытым и дать вам возможность творчески подойти к разработке программы. Помните, что мы смотрим не только на сложность вашего кода на C++, но и на ваш подход к решению проблемы и следование хорошей практике программирования.
Как минимум, программа должна содержать не менее 30 вариантов ответа:
Каждый выбор должен представлять собой небольшое описание приключения, которое переживает игрок. Ниже приведен пример описания:
Вы входите в темную пещеру. Перед вами старый шаткий веревочный мост. Справа - неглубокий бассейн, который ведет в другую систему пещер. Рискнете ли вы пройти по шаткому мосту или искупаетесь в мелком бассейне?
Последствия каждого выбора могут быть следующими:
Если вы перейдете по шаткому мосту, вам придется сражаться с пещерным троллем.
Если вы искупаетесь в бассейне, то потеряете 1 очко здоровья из-за содержащихся в воде протеинов.
Простая боевая система может принять следующие правила:
Каждый противник имеет боевой рейтинг, например, игроки - 12; пещерный тролль - 8.
Генерируется случайное число, которое добавляется к каждому боевому рейтингу. Побеждает тот противник, у которого больше очков.
Предметы, собранные в мире, должны влиять на ход игры. Например:
- Оружие увеличивает урон
- Одежда/броня уменьшает урон
- Еда восстанавливает здоровье
- Зелья увеличивают урон/здоровье
- Ключи открывают сундуки/двери
Вам необходимо определить, какой выбор приведет игрока к успешному завершению игры, а какой - к поражению.
Ниже прикрепляю свой вариант сюжета
Приложения 1
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Тарасом Ніщиком
Игра на C++Быстрая и качественная работа и хорошая коммуникация
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Алексеем Св
Игра на C++Было приятно работать. С ТЗ порядка. Рекомендую
Актуальные фриланс-проекты в категории C и C++
Реверс-инжиниринг консольных утилит для опроса контроллеров SSD (Flash ID)1. Цель работы Выделение программного интерфейса (API) взаимодействия с контроллерами SSD/NVMe из предоставленного набора консольных утилит (Phison, Silicon Motion, Realtek, Maxiotek, Marvell, JMicron и др.). Результатом должно стать рабочий код на языке C/C++ или точная… C и C++, Десктопные приложения ∙ 9 дней 5 часов назад ∙ 6 ставок |
Разработка карты семян Minecraft Java / просмотрщика семян для сайтаРазработка карты семян Minecraft Java / Seed Viewer для сайтаОписание проекта Необходимо разработать браузерный инструмент Minecraft Java Seed Map / Seed Viewer, который будет работать на нашем сайте и позволит пользователю ввести семя Minecraft Java Edition и просмотреть… C и C++, HTML и CSS верстка ∙ 9 дней 12 часов назад ∙ 16 ставок |
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 13 дней 19 часов назад ∙ 3 ставки |