Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Разместите свой проект бесплатно и начните получать предложения от фрилансеров-исполнителей уже спустя минуты после публикации!

Игра

8868 UAH

Отзыв заказчика о сотрудничестве с Oleksii Harmashov

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Все хорошо, продолжаем работу!

Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Kiril Sharkov

Оплата
Постановка задачи
Четкость требований
Контактность

Очень приятный заказчик. Качественно поставленное ТЗ, будем сотрудничать и дальше

  1. 12862    4  2
    15 дней133 020 UAH

    Уважаемый Кирилл,

    Я представляю Техническое Задание – Этап 3, реализованное в Unity с подходом, ориентированным на мобильные устройства. Набор функций построен с использованием стандартных рабочих процессов Unity, основанных на жизненном цикле MonoBehaviour, легковесных конечных автоматах и логике, управляемой таймерами, а не опросом на каждом кадре.

    Основные системы (загрязнение, появление, начисление очков) интегрированы непосредственно в существующие компоненты Unity, чтобы избежать дополнительных менеджеров. Проверка состояния загрязнения при появлении собак происходит в момент спавна, с увеличенным пределом загрязнения для снижения вероятности неудач. Взаимодействие с игроком использует ввод на основе удержания, обрабатываемый в Update, в то время как поглаживание, начисление очков и обратная связь обрабатываются с помощью таймеров и циклических систем частиц Unity, чтобы предотвратить аллокации.

    События реализованы как проверки порога очков и повторно используют существующую систему пула объектов для падающей еды и префабов игрушек. Движение собак перенаправляется с использованием существующей навигационной логики (NavMesh/переключение цели агента). Купание – это временное состояние с использованием пула систем частиц мыльных пузырей, после чего собаки автоматически возвращаются на патрулирование.

    Реализация основывается на пуле объектов Unity, простых конечных автоматах, корутинах/таймерах и повторном использовании префабов, что обеспечивает стабильную производительность и масштабируемость на мобильных устройствах.

    С наилучшими пожеланиями,
    Джо Винсент Карретас

  2. 2157    14  0   1
    Победившая ставка10 дней8868 UAH

    Продолжаем проект, над разработкой игры. 3 этап, ожидаю подтверждения и продолжаем работу

Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под Android

Необходимо создать android-приложение под affiliate в сфере i-gaming для Play Market.

700 UAH

Необходимо создать android-приложение под affiliate в сфере i-gaming для Play Market. Пример приложения предоставим в личных сообщениях. Выполненная работа должна практически полностью соответствовать заданному образцу. Кто имел опыт выполнения аналогичных проектов -…

Разработка под Android ∙ 12 часов 54 минуты назад ∙ 16 ставок

Восстановить переписку в телеграме цена договорная

700 UAH

Человек удалил два чата в Телеграме, пожалуйста, помогите всё вернуть, о цене договоримся!!!!!!

Разработка под Android ∙ 16 часов 38 минут назад ∙ 3 ставки

Закажу улучшение интеграции моего приложения с Tpay

6100 UAH

Я закажу интеграцию платежного шлюза Tpay с моим авторским приложением. Нужно правильно реализовать автоматическое продление подписки через циклические платежи BLIK. Интеграция в значительной степени уже выполнена мной, но я застрял на одном месте, так как не являюсь…

Гибридные мобильные приложенияРазработка под Android ∙ 2 дня 5 часов назад ∙ 12 ставок

2D головоломка

Ищу Unity-разработчика для создания мобильной игры в жанре puzzle/casual. О игре: 2D вертикальный формат мобильные устройства Android/iOS стиль ближе к casual/mobile puzzle Основная механика: Игрок взаимодействует с игровыми элементами, вращает их и собирает правильные…

Разработка под AndroidРазработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 5 дней 7 часов назад ∙ 13 ставок

Android Kotlin Фоновая служба для получения данных о глюкозе из Juggluco через xDrip Broadcast Emulat

750 UAH

Разработать Android-приложение на Kotlin, которое: получает показания уровня глюкозы из Juggluco через режим эмуляции xDrip broadcasts, работает как постоянный Foreground Service, принимает реальные трансляции уровня глюкозы через Android BroadcastReceiver, выполняет локальное…

Разработка под Android ∙ 7 дней 13 часов назад ∙ 11 ставок

Заказчик
Kiril Sharkov Abington smile center
США США  10  0
Проект опубликован
3 месяца 7 дней назад
40 просмотров
Метки
  • Unity
  • 3D моделирование