Игра
8868 UAHТехническое задание Этап 3
Шкала загрязнения меняет логику: нулевой показатель означает идеальную чистоту парка.
При высоком уровне загрязнения блокируется спавн новых собак.
Лимит загрязнений существенно увеличивается для создания расслабленного геймплея и минимизации окна окончания игры.
Удержание целевой кнопки на модели собаки активирует процесс поглаживания.
Процесс поглаживания сопровождается непрерывной генерацией частиц сердец.
За каждое поглаживание начисляется 1 очко.
За уборку одного загрязнения начисляется 10 очков.
Запуск события требует 10 очков.
Визуализация события: с неба падают базовые 3D модели еды и игрушек.
Данная механика полностью базируется на существующем пуле падающих объектов для сохранения высокой производительности
Запуск события требует 50 очков.
Активация перенаправляет всех собак к центральному фонтану.
Купание отображается через цикличный спавн мыльных пузырей вокруг моделей.
После завершения таймера купания собаки автоматически возвращаются к патрулированию.
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Oleksii Harmashov
ИграВсе хорошо, продолжаем работу!
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Kiril Sharkov
ИграОчень приятный заказчик. Качественно поставленное ТЗ, будем сотрудничать и дальше
-
15 дней133 020 UAH
12862 4 2 15 дней133 020 UAHУважаемый Кирилл,
Я представляю Техническое Задание – Этап 3, реализованное в Unity с подходом, ориентированным на мобильные устройства. Набор функций построен с использованием стандартных рабочих процессов Unity, основанных на жизненном цикле MonoBehaviour, легковесных конечных автоматах и логике, управляемой таймерами, а не опросом на каждом кадре.
Основные системы (загрязнение, появление, начисление очков) интегрированы непосредственно в существующие компоненты Unity, чтобы избежать дополнительных менеджеров. Проверка состояния загрязнения при появлении собак происходит в момент спавна, с увеличенным пределом загрязнения для снижения вероятности неудач. Взаимодействие с игроком использует ввод на основе удержания, обрабатываемый в Update, в то время как поглаживание, начисление очков и обратная связь обрабатываются с помощью таймеров и циклических систем частиц Unity, чтобы предотвратить аллокации.
События реализованы как проверки порога очков и повторно используют существующую систему пула объектов для падающей еды и префабов игрушек. Движение собак перенаправляется с использованием существующей навигационной логики (NavMesh/переключение цели агента). Купание – это временное состояние с использованием пула систем частиц мыльных пузырей, после чего собаки автоматически возвращаются на патрулирование.
Реализация основывается на пуле объектов Unity, простых конечных автоматах, корутинах/таймерах и повторном использовании префабов, что обеспечивает стабильную производительность и масштабируемость на мобильных устройствах.
…
С наилучшими пожеланиями,
Джо Винсент Карретас
-
Победившая ставка10 дней8868 UAH
2157 14 0 1 Победившая ставка10 дней8868 UAHПродолжаем проект, над разработкой игры. 3 этап, ожидаю подтверждения и продолжаем работу
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под Android
Необходимо создать android-приложение под affiliate в сфере i-gaming для Play Market.
700 UAH
Необходимо создать android-приложение под affiliate в сфере i-gaming для Play Market. Пример приложения предоставим в личных сообщениях. Выполненная работа должна практически полностью соответствовать заданному образцу. Кто имел опыт выполнения аналогичных проектов -… Разработка под Android ∙ 12 часов 54 минуты назад ∙ 16 ставок |
Восстановить переписку в телеграме цена договорная
700 UAH
Человек удалил два чата в Телеграме, пожалуйста, помогите всё вернуть, о цене договоримся!!!!!! Разработка под Android ∙ 16 часов 38 минут назад ∙ 3 ставки |
Закажу улучшение интеграции моего приложения с Tpay
6100 UAH
Я закажу интеграцию платежного шлюза Tpay с моим авторским приложением. Нужно правильно реализовать автоматическое продление подписки через циклические платежи BLIK. Интеграция в значительной степени уже выполнена мной, но я застрял на одном месте, так как не являюсь… Гибридные мобильные приложения, Разработка под Android ∙ 2 дня 5 часов назад ∙ 12 ставок |
2D головоломкаИщу Unity-разработчика для создания мобильной игры в жанре puzzle/casual. О игре: 2D вертикальный формат мобильные устройства Android/iOS стиль ближе к casual/mobile puzzle Основная механика: Игрок взаимодействует с игровыми элементами, вращает их и собирает правильные… Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 5 дней 7 часов назад ∙ 13 ставок |
Android Kotlin Фоновая служба для получения данных о глюкозе из Juggluco через xDrip Broadcast Emulat
750 UAH
Разработать Android-приложение на Kotlin, которое: получает показания уровня глюкозы из Juggluco через режим эмуляции xDrip broadcasts, работает как постоянный Foreground Service, принимает реальные трансляции уровня глюкозы через Android BroadcastReceiver, выполняет локальное… Разработка под Android ∙ 7 дней 13 часов назад ∙ 11 ставок |