Игра
8981 UAHТехническое задание Этап 3
Шкала загрязнения меняет логику: нулевой показатель означает идеальную чистоту парка.
При высоком уровне загрязнения блокируется спавн новых собак.
Лимит загрязнений существенно увеличивается для создания расслабленного геймплея и минимизации окна окончания игры.
Удержание целевой кнопки на модели собаки активирует процесс поглаживания.
Процесс поглаживания сопровождается непрерывной генерацией частиц сердец.
За каждое поглаживание начисляется 1 очко.
За уборку одного загрязнения начисляется 10 очков.
Запуск события требует 10 очков.
Визуализация события: с неба падают базовые 3D модели еды и игрушек.
Данная механика полностью базируется на существующем пуле падающих объектов для сохранения высокой производительности
Запуск события требует 50 очков.
Активация перенаправляет всех собак к центральному фонтану.
Купание отображается через цикличный спавн мыльных пузырей вокруг моделей.
После завершения таймера купания собаки автоматически возвращаются к патрулированию.
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Oleksii Harmashov
ИграВсе хорошо, продолжаем работу!
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Kiril Sharkov
ИграОчень приятный заказчик. Качественно поставленное ТЗ, будем сотрудничать и дальше
-
15 дней134 720 UAH
12784 4 2 15 дней134 720 UAHУважаемый Кирилл,
Я представляю Техническое Задание – Этап 3, реализованное в Unity с подходом, ориентированным на мобильные устройства. Набор функций построен с использованием стандартных рабочих процессов Unity, основанных на жизненном цикле MonoBehaviour, легковесных конечных автоматах и логике, управляемой таймерами, а не опросом на каждом кадре.
Основные системы (загрязнение, появление, начисление очков) интегрированы непосредственно в существующие компоненты Unity, чтобы избежать дополнительных менеджеров. Проверка состояния загрязнения при появлении собак происходит в момент спавна, с увеличенным пределом загрязнения для снижения вероятности неудач. Взаимодействие с игроком использует ввод на основе удержания, обрабатываемый в Update, в то время как поглаживание, начисление очков и обратная связь обрабатываются с помощью таймеров и циклических систем частиц Unity, чтобы предотвратить аллокации.
События реализованы как проверки порога очков и повторно используют существующую систему пула объектов для падающей еды и префабов игрушек. Движение собак перенаправляется с использованием существующей навигационной логики (NavMesh/переключение цели агента). Купание – это временное состояние с использованием пула систем частиц мыльных пузырей, после чего собаки автоматически возвращаются на патрулирование.
Реализация основывается на пуле объектов Unity, простых конечных автоматах, корутинах/таймерах и повторном использовании префабов, что обеспечивает стабильную производительность и масштабируемость на мобильных устройствах.
…
С наилучшими пожеланиями,
Джо Винсент Карретас
-
Победившая ставка10 дней8981 UAH
2148 14 0 1 Победившая ставка10 дней8981 UAHПродолжаем проект, над разработкой игры. 3 этап, ожидаю подтверждения и продолжаем работу
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под Android
Kotlin apk Обновить 3 запроса
1000 UAH
Есть проект на kotlin,небольшое мобильное приложение которое нужно исправить. Есть 3 ендпоина которые нужно исправить, обработку в том числе. Просьба написать время обновления и сборки апк под тест, так же стоимость. Гибридные мобильные приложения, Разработка под Android ∙ 2 дня 4 часа назад ∙ 16 ставок |
Разработка мобильного приложенияИщу разработчиков ios/android для создания гембловых приложений. стек: Flutter/Unity/Kotlin/Swift большим плюсом будет опыт работы с визуалами и дизайнами Chicken Road/Tower Rush/Plinko,а также использование таких инструментов как WebView, Firebase, AppsFlyer, различные SDK. Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 8 дней 23 часа назад ∙ 34 ставки |
Мобильное приложение iOS/Android
906 UAH
Ищу программиста мобильных приложений (iOS и/или Android) для создания тренировочного приложения для начинающих и среднеподготовленных пользователей. Приложение должно помогать пользователям в планировании тренировок, мониторинге прогресса и мотивации к регулярной физической… Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 11 дней 2 часа назад ∙ 21 ставка |