• Проекты 4
  • Оценка 4.6
  • Рейтинг 12 784

Бюджет: 3000 USD Срок: 15 дней

Уважаемый Кирилл,

Я представляю Техническое Задание – Этап 3, реализованное в Unity с подходом, ориентированным на мобильные устройства. Набор функций построен с использованием стандартных рабочих процессов Unity, основанных на жизненном цикле MonoBehaviour, легковесных конечных автоматах и логике, управляемой таймерами, а не опросом на каждом кадре.

Основные системы (загрязнение, появление, начисление очков) интегрированы непосредственно в существующие компоненты Unity, чтобы избежать дополнительных менеджеров. Проверка состояния загрязнения при появлении собак происходит в момент спавна, с увеличенным пределом загрязнения для снижения вероятности неудач. Взаимодействие с игроком использует ввод на основе удержания, обрабатываемый в Update, в то время как поглаживание, начисление очков и обратная связь обрабатываются с помощью таймеров и циклических систем частиц Unity, чтобы предотвратить аллокации.

События реализованы как проверки порога очков и повторно используют существующую систему пула объектов для падающей еды и префабов игрушек. Движение собак перенаправляется с использованием существующей навигационной логики (NavMesh/переключение цели агента). Купание – это временное состояние с использованием пула систем частиц мыльных пузырей, после чего собаки автоматически возвращаются на патрулирование.

Реализация основывается на пуле объектов Unity, простых конечных автоматах, корутинах/таймерах и повторном использовании префабов, что обеспечивает стабильную производительность и масштабируемость на мобильных устройствах.

Oleksii Harmashov

Oleksii Harmashov

Победившая ставка
14 0
  • Проекты 14
  • Оценка 4.7
  • Рейтинг 2 107

Бюджет: 200 USD Срок: 10 дней

Продолжаем проект, над разработкой игры. 3 этап, ожидаю подтверждения и продолжаем работу

Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под Android

13 июля
11 июля
11 июля
9 июля
6 июля