Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Разместите свой проект бесплатно и начните получать предложения от фрилансеров-исполнителей уже спустя минуты после публикации!

Игра

8981 UAH

Отзыв заказчика о сотрудничестве с Oleksii Harmashov

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Все хорошо, продолжаем работу!

Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Kiril Sharkov

Оплата
Постановка задачи
Четкость требований
Контактность

Очень приятный заказчик. Качественно поставленное ТЗ, будем сотрудничать и дальше

  1. 12784    4  2
    15 дней134 720 UAH

    Уважаемый Кирилл,

    Я представляю Техническое Задание – Этап 3, реализованное в Unity с подходом, ориентированным на мобильные устройства. Набор функций построен с использованием стандартных рабочих процессов Unity, основанных на жизненном цикле MonoBehaviour, легковесных конечных автоматах и логике, управляемой таймерами, а не опросом на каждом кадре.

    Основные системы (загрязнение, появление, начисление очков) интегрированы непосредственно в существующие компоненты Unity, чтобы избежать дополнительных менеджеров. Проверка состояния загрязнения при появлении собак происходит в момент спавна, с увеличенным пределом загрязнения для снижения вероятности неудач. Взаимодействие с игроком использует ввод на основе удержания, обрабатываемый в Update, в то время как поглаживание, начисление очков и обратная связь обрабатываются с помощью таймеров и циклических систем частиц Unity, чтобы предотвратить аллокации.

    События реализованы как проверки порога очков и повторно используют существующую систему пула объектов для падающей еды и префабов игрушек. Движение собак перенаправляется с использованием существующей навигационной логики (NavMesh/переключение цели агента). Купание – это временное состояние с использованием пула систем частиц мыльных пузырей, после чего собаки автоматически возвращаются на патрулирование.

    Реализация основывается на пуле объектов Unity, простых конечных автоматах, корутинах/таймерах и повторном использовании префабов, что обеспечивает стабильную производительность и масштабируемость на мобильных устройствах.

    С наилучшими пожеланиями,
    Джо Винсент Карретас

  2. 2148    14  0   1
    Победившая ставка10 дней8981 UAH

    Продолжаем проект, над разработкой игры. 3 этап, ожидаю подтверждения и продолжаем работу

Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под Android

Kotlin apk Обновить 3 запроса

1000 UAH

Есть проект на kotlin,небольшое мобильное приложение которое нужно исправить. Есть 3 ендпоина которые нужно исправить, обработку в том числе. Просьба написать время обновления и сборки апк под тест, так же стоимость.

Гибридные мобильные приложенияРазработка под Android ∙ 2 дня 4 часа назад ∙ 16 ставок

Разработка мобильного приложения

Ищу разработчиков ios/android для создания гембловых приложений. стек: Flutter/Unity/Kotlin/Swift большим плюсом будет опыт работы с визуалами и дизайнами Chicken Road/Tower Rush/Plinko,а также использование таких инструментов как WebView, Firebase, AppsFlyer, различные SDK.

Разработка под AndroidРазработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 8 дней 23 часа назад ∙ 34 ставки

Мобильное приложение iOS/Android

906 UAH

Ищу программиста мобильных приложений (iOS и/или Android) для создания тренировочного приложения для начинающих и среднеподготовленных пользователей. Приложение должно помогать пользователям в планировании тренировок, мониторинге прогресса и мотивации к регулярной физической…

Разработка под AndroidРазработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 11 дней 2 часа назад ∙ 21 ставка

Заказчик
Kiril Sharkov Abington smile center
США США  10  0
Проект опубликован
3 месяца 27 дней назад
40 просмотров
Метки
  • Unity
  • 3D моделирование