Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Буду рад выполнить ваше задание) Напишите мне пожалуйста в личные сообщения для дальнейшего обсуждения.
Есть 2 книги о драконах для подростков и молодежи (12-16 лет), англоязычные (есть переведенные отрывки и описание персонажев). Необходимо нарисовать крутые иллюстрации для обложек этих книг. Книги буду выпущены в электронной и печатной версиях. На выходе должны быть 2 полноценные обложки. Размер: 6*9 дюймов (15,24*22,86 см)ю
Примеры обложек прилагаю. Если вы не можете рисовать в таких стилях и/или не уверены, что сможете, прошу не писать и не приниать задание!!!
Жду вашим предложений по срокам и цене, а также примеры ваших работ в этом жанре. Возможно долгосрочное сотрудничество.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Буду рад выполнить ваше задание) Напишите мне пожалуйста в личные сообщения для дальнейшего обсуждения.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здраствуйте, буду рад сделать ваш заказ. Тема очень интесная, обещаю что подойду к выполнению работы со всей любовю и старанием. Портфолио по ссылке: https://vlad-zhuk.deviantart.com
Бюджет: 2600 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте.
Портфолио: https://www.artstation.com/artemstokolyas
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
-Сделаю вам иллюстрации для обложки. В портфолио имеется множество иллюстраций с разной ценой и детализацией. Уверена, вам понравятся некоторые работы, обращайтесь, отвечу на все вопросы
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект. Имею опыт работы в фэнтезийной стилистике (реализм) - иллюстрации, создание персонажей для книг и игр.
Мое портфолио: https://www.artstation.com/sokolovskyart
Бюджет: 2000 UAH Срок: 20 дней
Добрий день. Звертайтеся.
Freelancehunt
Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Портфолио Behance
Рисую в данном стиле. Эсть опыт рисования обложек. Если интересует кандидатура - обращайтесь, покажу свои прошлые работы ( в портфолио их нет)
Бюджет: 2700 UAH Срок: 15 дней
Готов к сотрудничеству, обращайтесь
Отрисоака от руки + вектор + исходник
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день.
Примеры работ можете посмотреть в портфолио(есть динозавры )
Готов обсудить детали проекта и приступить.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. с радостью возьмусь за отрисовку обложек для ваших книг.
Примеры моих работ можете посмотреть в портфолио.
Цена и сроки в личной переписке.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте. Обращайтесь
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день. Обращайтесь.
Моя графика - от карандашного или живописного эскиза к векторному рисунку.
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день! Готова поработать над вашим проэктом -очень люблю тему фентези и драконов)))
Сдесь можете увидеть примеры моих работ:
Freelancehunt
Работу начнем с утверждения эскиза, и далее отрисую обложку в цвете до полного утверждения, учитывая все поправки)))
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Доброго ранку Елла,цікавий проект,з радістю попрацював б над ним,виконаю професійно та з художнім смаком,звертайтесь ,приклади моїх робіт в профілі.
Гарного дня
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Я фриланс иллюстратор и концепт художник. Работаю с книгами и комиксами, делал концепт арты для фентези книг, игр, а именно: разработка персонажей, костюмов, локаций. Разработка общей стилистики. Так же работал над мнжеством фентези книг, но к сожалению они находится в стадии разработки, поэтому НДА не позволяет мне выкладывать работы в соц сети. Следовательно вы можете связаться со мной через имейл, скайп или этот сайт, что бы я мог продемонстрировать свои иллюстрации.
С огромным удовольствием поработаю с вами, т.к. мне интересна эта тема + хочется делать качественный контент.
Так же вы можете видеть некоторые мои работы тут: https://www.artstation.com/meduzart
С нетерпением жду ответа!
скайп/имейл:
[email protected]
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Готова выполнить проект.
С драконами и книгами сталкивалась.
Портфолио: http://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 2000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте,
рисую в жанре фентези. Сделаю 2 обложки за 2 недели.
Могу сначала прислать примерный скетч.
моё портфолио - Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте, меня зовут Валерия Савченко и я художник и графический дизайнер.
Прилагаю к письму ссылки на мое портфолио с подробным описанием моего опыта работы, образования и нескольких пример работ.
Behance
https://www.artstation.com/creagomol
Также имею аккаунт на LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/valeriia-savchenko-614a7971/
Я из Харькова. В данный момент живу и работаю в Варшаве, Польша, так что рассматриваю работу на дистанции с возможностью приезжать в Киев, по требованию работодателя.
Спасибо за внимание.
Валерия
Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект. Мое портфолио Behance
Так же могу показать несколько работ которые не вошли в портфоолио. Есть несколько эскизов для фэнтезийных иллюстраций, если интересно могу поделиться, возможно что то будет как раза то что вам нужно.
Бюджет: 10000 RUB Срок: 5 дней
Здравствуйте! Я рисую в жанре фентези,реализм, обращайтесь!
Портфолио: Behance
Бюджет: 6000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день. Сделаю качественно и красиво. Портфолио в профиле
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Могу выполнить
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! готова взяться за проект, уже есть идеи!
https://kosenkoart.com/
https://www.facebook.com/KosenkoMyOilart/photos_all
будут вопросы пишите!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте, Элла!
Готова обсудить Ваш проект.
Примеры моих работ на моем сайте http://www.artkurochka.com/%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/
дракон в графике для примера
http://www.artkurochka.com/%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0/
Обращайтесь, если Вам подойдет стиль моих работ.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня. Ознайомившись з деталями проекту він зацікавив мене. Досвід подібної роботи є. До роботи підходжу відповідально, роботу виконую швидко і з урахуванням всіх побажаннь клієнта. Постійно є на зв'язку. Мої роботи можете переглянути у профілі або за посиланням Behance
За необхідності можу виконати тестове завдання, щоб ви орієнтувалися про рівень моїх можливостей. Також, можу скинути додаткові роботи у пп. Роблю до повного завтвердження проекту.
Звертайтесь, якщо вас зацікавила моя пропозиція.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте.
Готова обсудить детали и приступить к работе.
Примеры в портфолио: Freelancehunt
смочь-то мы сможем, но ОДНА обложка стоит 30000 руб и выше
оставлять заявку, или вы оплатить не сможете?
Вы не верно ставите вопрос. Не НЕ СМОЖЕТЕ, а предлагаю такую оплату и готова рассматривать предложения в разумных размерах. Как вы думаете, готов ли рассматривать заказчик предложение с повышением цены в 10-15 раз? Можете не отвечать - это был риторический вопрос
1) ваше портфолио на этом сайте "не тянет" даже на заявленные 70 USD
2) http://illustrators.ru/illustrations/903469 "не тянет" вообще на какую-то оплату
"это я вам как художник художнику" (не я начал, не мне и заканчивать - можете продолжить "самоутверждаться")
Необходимо перерисовать дизайн борцовского трико в векторе Нужно сделать все то же самое. Только окантовку вокруг пройм под руки и голову делать не нужно.
Создать 2 картинки - иллюстрации для мобильного приложения. В прикрепленных есть пример, как примерно они должны выглядеть.
Арт-задачи: Сделать bitmap-шрифт: цифры и символы . , x. Нарисовать/оформить попапы: Big Win Total Win Intro HNS screen Исправить UI в Figma: выровнять текстуры, чтобы состояния при клике не отличались визуально; добавить прозрачность на стеклянные элементы. Нарисовать лого новое Нарисовать отдельными изображениями надписи джекпотов: MINI MINOR MAJOR GRAND Нарисовать preload screen и loader. Подправить background. Нарисовать частицу для полета кометы в кучу. Предложить и внести другие визуальные улучшения на свое усмотрение, если они сделают игру красивее. Spine / VFX / Animation: Заменить VFX-эффект win-анимации символов. Красиво анимировать все попапы. Кого ищем: Нужен самостоятельный специалист с хорошим вкусом, который не просто выполнит список задач, а сможет оценить игру со стороны арта и анимации и предложить улучшения.
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry