Immortal Factions
27 000 UAHСоздать Minecraft-сервер режима Factions Reset, максимально близкий по идее к JartexNetwork – Factions Immortal / Immortal Reset:
Кор ядро — фракционный PvP-сервер с войной за территории, экономикой, рейдами.
Сервер работает сезонами (~5 недель), по окончании — reset (как у Jartex Immortal: сезон + полный вайп прогресса, кроме перманентных привилегий).
Версии клиента:
Базовая версия ядра: 1.8.8 / 1.8.9 (Paper/Spigot) — классический PvP.
Поддержка клиентов до 1.20+ через ViaVersion / ViaBackwards (по согласованию).
2. Архитектура и стек
Серверное ядро
Java 17 (или рекомендованная для выбранного Paper/Spigot билда).
Ядро: Paper 1.8.8–1.8.9 (оптимизировано для PvP и канонок).
Сетевое окружение
Возможность дальнейшего подключения в сеть через BungeeCord/Velocity (сейчас достаточно одиночного сервера, но конфиг должен быть совместим).
База данных
Основные плагины, работающие с БД, должны поддерживать MySQL/MariaDB (для Factions, статистики, доната и т.д.).
3. Концепция сезона и reset
3.1. Параметры сезона
Длительность сезона: по умолчанию 5 недель (ориентир как у Immortal Reset). JartexNetwork
Grace Period (период без взрывов/TNT): 7 дней с момента старта сезона — в этот период нельзя использовать TNT/взрывы по базам. JartexNetwork
Старт сезона / SOTW (Start Of The World):
Первый час после открытия:
Запрет /fly.
Запрет /wild (wilderness).
Нет расхода голода.
Запрет на использование эндер-перлов. JartexNetwork
3.2. Что сбрасывается при ресете
При окончании сезона нужно реализовать полный вайп игрового прогресса, аналогично логике Jartex reset-серверов:JartexNetwork+1
Сбрасывается:
Баланс денег, ресурсы, блоки, спавнеры.
Инвентари игроков, ender-chest.
Фракции: состав, территория, уровень, power.
Статистика (киллы, смерти, KDR, фракционный топ за сезон).
Временные (сезонные) ранги, временные наборы (если будут).
Не сбрасывается:
Перманентные донат-ранги.
Перманентные команды/привилегии, купленные навсегда.
Перманентные g-kits / косметика (если внедрим).
4. Factions-механики (основа сервера)
4.1. Параметры фракций
Максимальный размер фракции: 7 игроков (как у текущего Immortal сезона). JartexNetwork
Статусы отношений: ally / truce / neutral / enemy.
Лимиты по приглашениям, название, описание, теги, F-чат.
Faction Shield: защита базы на 20 часов в сутки — в этот промежуток ядро фракции не может быть атаковано/рейджено (по аналогии с Jartex параметром "faction shield 20h"). JartexNetwork
Система f power:
Power игрока растёт/падает в зависимости от онлайна и смертей.
От power зависит максимальная территория фракции (claim).
4.2. Территории и миры
Основной мир: Overworld с ограничением WorldBorder и 8 "углами" (corners) для размещения баз/фармов (как указано в Immortal Reset). JartexNetwork
Район спавна:
Круглая SafeZone (спавн) — без PvP, без урона.
Вокруг — Warzone: PvP включен, нельзя строить/ломать.
Warzone = Darkzone (по примеру Jartex, где Darkzone встроен в Warzone).JartexNetwork
Дополнительно (по согласованию):
Nether — для ресурсов и доп. PvP.
The End — для спавнеров, особых ресурсов.
4.3. Warzone / Darkzone
Сделать единый Warzone вокруг спавна, включающий функции Darkzone:JartexNetwork
Постоянный PvP.
Повышенные награды за фарм мобов/сундуков/боссов.
Потеря всего при смерти (инвентарь, броня, вещи).
Возможные мини-ивенты в Warzone (боссы, снап-ивенты, сундуки, env-ивенты).
4.4. Cannoning / рейды
Настроить сервер под стабильную работу канонок:
Скорость выстрела канонок: 3 секунды между "тиками" взрыва/перезарядки (аналог параметра cannoning speed 3s у Immortal). JartexNetwork
Корректная работа песочных/сэнд-канонок, гибрид-канонок.
После Grace-периода:
Разрешить использование TNT, кристаллов и т.п. по чужим claim.
Логика рейда: если power фракции < количество claim — часть территории становится уязвимой / возможным захватом.
5. Игровые системы и геймплей
5.1. Базовые команды
Реализовать / настроить:
/spawn,/sethome,/home,/tpa,/tpaccept,/msg,/r./f create, /f join, /f leave, /f invite, /f kick, /f promote, /f demote, /f home, /f sethome, /f claim, /f unclaim, /f ally, и т.п./wild(рандомный телепорт) — запрещён в первый час сезона (см. пункт 3.1).
5.2. Экономика
Валюта: деньги (баланс у игрока).
Источники дохода:
Продажа ресурсов через /shop (GUI-магазин).
Продажа/покупка предметов между игроками через /ah (аукцион).
Фарм мобов (спавнеры) и дроп ресурсов.
Содержание фракции:
Ввести расходы на содержание claim (ежедневный налог) — списание с фракционного баланса.
Если баланс < 0 — фракция теряет часть территории/перестает регениться щит.
Приложения 1
-
208 Добрый вечер, я свободен. Опыт более 5 лет. Много свободного времени, разве что со светом не комфортно, но ничего, прорвемся! Идея шикарная, во время разработки я буду открывать сервер и показывать Вам процесс, будем ежедневно на связи. Обещаю эффективную работу, работаю сам но с умом! Можем усовершенствовать проект кастомными вещами и крафтами. Срок примерно 25-30 дней на разработку(с учетом неудобств с электричеством). Цена хорошая, не понимаю почему Олександру не нравится. Готов к работе!
-
1860 21 0 Здравствуйте. JartexNetwork разрабатывали свои моды с нуля, и с 15 года они почти наверняка проделали огромную работу в этом направлении, поэтому разработка может стоить ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ дорого и долго. На берегу сразу скажу, что опыта разработки в майнкрафте не имею, но благодаря смежному большому опыту в разработке у меня не будет проблем заняться этим огромным проектом.
-
Добрый день, заинтересовал ваш проект. Буду Рада сотрудничеству, напишите пожалуйста в личные сообщения фрилансханта для связи
Актуальные фриланс-проекты в категории Java
Разработка Android-приложения плеера для сервиса онлайн-ТВ
27 000 UAH
Нужен Android-разработчик для создания нативного Android-приложения для сервиса онлайн-ТВ. Планируется две версии: для мобильных устройств: смартфоны и планшеты; для Android TV / Android STB: телевизионные приставки. Ориентировочные сроки: до 3 месяцев. Ориентировочный… Java, Разработка под Android ∙ 1 месяц назад ∙ 32 ставки |