Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
готова выполнить. Делаю превью файл.
почта : [email protected]
skype : vetersvobodi3
vk : https://vk.com/id24805282
речь идет о Теплов Насосе (ТН)
мощностью 5кв в одном блоке(корпусе)
можно набирать любую можность кратную 5 кв
можно интегрировать к любому внешнему источнику питания энергии(либо земляной контур, либо воздушный теплообменник)
можно подключать к любому абоненту (фанкоил, теплый пол, радиатор...)
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
готова выполнить. Делаю превью файл.
почта : [email protected]
skype : vetersvobodi3
vk : https://vk.com/id24805282
Бюджет: 22 USD Срок: 3 дня
Могу сделать.
Бюджет: 200 UAH Срок: 3 дня
Привет! Заинтерисовало ваше предложение о работе, выполню все в лучшем виде и в короткие сроки. Хотелось бы больше информации, ну это мы согласуем когда вам будет угодно. Буду рад вам помочь!
Бюджет: 700 UAH Срок: 4 дня
+
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
[email protected]
хорошо бы понимать задачу конкретней. Можно ТЗ на почту? От этого будет зависеть цена и срок исполнения.
Бюджет: 450 UAH Срок: 3 дня
+
Бюджет: 11 USD Срок: 11 дней
Здравствуйте. Готова предложить свои услуги. Интересуют детали. Сроки и стоимость после более детального ТЗ. Работаю только по предоплате, заранее спасибо за ответ.
Бюджет: 500 UAH Срок: 4 дня
Цена условная. Нет никакого ТЗ кроме краткой характеристики прибора. Выложите пожалуйста содержание инструкции и брошюры
Бюджет: 25 USD Срок: 3 дня
Могу оформить
Ищу человека, который подготовил бы несколько иллюстраций (на данный момент от одной до семи), связанных с моим романом (жанр фэнтези - фрагменты для чтения, чтобы проверить атмосферу, могу без проблем предоставить). Сначала мне нужна одна графика, изображающая персонажа (одного из четырех, также планируется показать группу), затем два ракурса предметов, в том числе одного, характерного для мира романа. Все сцены будут основаны на моих (в меру точных) описаниях и сюжетном контексте, если это будет необходимо. Сначала простые, статичные, без динамики. На более экспрессивные, зрелищные время придет позже. Стиль, который я представляю, это эскиз на фактуре, напоминающей пергамент (например, резкий, прерывистый, незаконченный, сосредоточение на выбранном фрагменте, размытие остальной части - что-то в этом духе) или полное черно-белое. Что-то, что выглядит как заметки странствующего художника, без доступа ко всей палитре красок и кистей.Графики будут использованы для «пропаганды», чтобы привлечь людей в этот мир. Я бы разместил их на своем профиле в Instagram, возможно, когда-нибудь в галерее на авторском сайте, но пока у меня нет ни такого места, ни возможности. Если сотрудничество сложится хорошо, я мог бы возвращаться с новыми заказами, потому что материала много. Я на этапе первой публикации, без предоплаты, поэтому мой бюджет на иллюстрации пока скромный. Однако мне важна честная оценка и такой объем работ, который будет для вас выгоден. Премьера книги состоится примерно в середине сентября, было бы приятно представить хотя бы одну графику до конца лета.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры схожих работ опыт в game industry
Необходимо создать (нарисовать) 3 анимированных стикера, 1 статический стикер и аватар для Telegram. Есть изображение-пример, созданное с помощью AI. На его основе необходимо разработать стикеры и аватар. Пожалуйста, напишите ориентировочные сроки выполнения и стоимость работы.
Здравствуйте! Ищу художника, чтобы в издательстве создать нонфикшн для детей 7-9 лет о книге как явлении. Автор книги довольно известна в кругу авторов детской литературы. В книге рассказываем о том, как создаются книги и что такое книга вообще. Ее история, изобретение, различные форматы и воплощение, печать, редакция, о бумаге и всяких издательских штуках. 5 глав, в которых рассказано все, что может заинтересовать ребенка, из уст самой книги. Персонаж-Книга взаимодействует с читателем и своей Персонажкой-Авторкой. Есть много иллюстраций в формате комиксов-разговоров между Авторкой и Книгой. Содержит интересные рубрики, такие как книжная анкета, книжный дневник и карта фестивалей. Знакомит с людьми, которые участвуют в процессе создания книги. Всего 80 страниц + обложка. Примеры возможных стилей прилагаю. Соглашение о сотрудничестве — после тестового задания. Жду ваших анкет! Даже если вы работаете в несколько иных стилях, но вас заинтересовал проект — с радостью рассмотрю.
Основной фокус композиции — большой готический замок, расположенный в центре спины. Замок должен быть детализированным и атмосферным, но без перегрузки — он должен быть главным элементом всей композиции. Сверху и снизу замка я хочу переработанные солнце и луну, вдохновлённые Soul Eater, но выполненные в готическом фэнтези стиле, чтобы они лучше вписывались в общую композицию, а не выглядели как прямые элементы из аниме. Также я хочу, чтобы Mega Rayquaza (Pokémon) была встроена в композицию, но скорее на фоне, а не как доминирующий элемент. Она должна выглядеть как часть одного готического мира и не сильно выделяться. Замок можно дополнить декоративными элементами, такими как тёмный плющ, розы или другие готические детали, если они будут хорошо смотреться в композиции. Если нет — их можно не использовать. В целом цель — цельная готическая фэнтези-композиция на всю спину, где все элементы выглядят как одна сцена, а не как отдельные объекты. Данеюсь наброски хоть чем-то помогу.