Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Заинтересовало Ваше предложение. Есть примеры рисунков на бумаге.
Ищу для сотрудничества художников которые умеют красиво рисовать
Есть идея запустить магазин кастомных вещей (джинсовки,футболки,обувь)
Пример https://www.instagram.com/angelov_custom/
Есть курсы и материалы по этой теме, какая краска что и как тоже выясним
Кому интересно было бы поработать, делайте ставки будем общаться
Предпочтение художникам из Киева и Харьков, так как живу на 2 этих города, но удаленно тоже сможем работать
Ищу для сотрудничества художников которые умеют красиво рисовать
Есть идея запустить магазин кастомных вещей (джинсовки,футболки,обувь)
Пример https://www.instagram.com/angelov_custom/
Есть курсы и материалы по этой теме, какая краска что и как тоже выясним
Можно без опыта, главное желание и чувство стиля, остальному научимся вместе
Кому интересно было бы поработать, делайте ставки будем общаться
Предпочтение художникам из Киева и Харьков, так как живу на 2 этих города, но удаленно тоже сможем работать
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Заинтересовало Ваше предложение. Есть примеры рисунков на бумаге.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
день добрый) я живу в Киеве, заинтересовало Ваше предложение
у меня есть художественнное образование,
у меня есть опыт росписи и одежды , и обуви, рисовала под заказ, так же кастомлю вещи для себя
тема с кастомами - прям моё, было б интересно поработать над таким проектом (;
небольшое портфолио - https://www.instagram.com/beart.clo/
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Добрый вечер, я работала с этими ребятами год, половина работ в группе мои.
могу выполнить любой дизайн любой сложности, также провести мастер класс по выполнению работы.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Ваш заказ привлек мое внимание, хотела бы помочь Вам воплотить его в реальность.
Я живу в Харькове, имею опыт в кастомизации обуви.
Примеры можете посмотреть тут---> https://content.freelancehunt.com/snippet/8cbb7/9c5f4/1203091/photo_2020-02-12_19-21-28.jpg
и тут--> https://content.freelancehunt.com/snippet/678a5/bc884/1203108/photo_2020-06-30_20-00-58.jpg
Усидчивая, могу рисовать 6+ часов подряд с маааленьким перерывом на чай!
Всегда свободна, открыта к критике и Вашим пожеланиям.
С уважением,
arrrtdealer.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству удаленно ( Ковель) Стоимость указана условно, зависит от стилистики.
Рисую акрилом, контуром, декорирую кожаные изделия выжиганием.
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Я делала роспись на одежде и на хлопковых сумках. Если интересно могу выслать фото своих работ.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, из Киева) занимаюсь росписью одежды на заказ) примеры могу прислать в личку, пишите, пообщаемся)
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов сотрудничать...
http://freelancehunt.com/profile/show/Lyubomir125.html
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день Михаил!
Занимаюсь рисованием больше 10 лет. Закончила обучение по графическому дизайну. Рисую на одежде и обуви акрилом, есть образцы, могу скинуть в ЛС, так как в профиль не выкладывала рисунки. Буду рада с вами сотрудничать!
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Готова працювати!
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Я художник и занимаюсь росписью одежды! Мой рабочий интстаграм : https://www.instagram.com/lyya_art/?hl=ru
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Заинтересовал Ваш проект. Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, интересное у вас предложение. Готова взяться за выполнение. Большой опыт рисования от руки в разных стилях.
Бюджет: 753 UAH Срок: 1 день
Добрый день , рисую пол жизни )
Есть опыт в нанесении разных техник , от машинной вышивки и шелкографии до акрила по мешковине и кепкам. В основном рисую на своей одежде, хобби))
на обуви еще не доводилось , но тема с кастомами мне нравилась всегда
Можем обсудить детали , а также другие элементы одежды для декора , кастомизации или создания с нуля.
Телеграмм : KELS55 или в личку тута :)
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Приветствую есть такой опыт. Смотрите мои работы в профиле, обращайтесь.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрий день! Я зі Львова,маю вищу освіту за спеціальністю моделювання костюма,професійно займаюся дизайном і конструюванням взуття.Цікава пропозиція, можна спробувати співпрацювати дистанційно.Моє портфоліо Freelancehunt
Звертайтесь!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Готова приступить и выполнить,
художественное образование и опыт 15 лет в векторе и растре
есть примеры
Портфолио в профиле и по ссылкe:
иллюстрации:
https://www.instagram.com/taryakisa/
https://www.artstation.com/taryakisa
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! От руки рисую лучше, чем в диджитал. Обращайтесть!
Бюджет: 555 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
https://www.instagram.com/demsey_dee/
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Буду рад обсудить. Стоимость и сроки рассчитываются на каждое изображение отдельно. Есть опыт в росписи футболок и прочего.
Портфолио: https://www.instagram.com/pizkustomart
С уважением, Александр.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Я художник, эсть опыт рисования на одежде. Сотрудничала с магазином медицинской одежды Докторам.ком
Мои работы можно увидеть здесь https://www.instagram.com/pavlina_artist
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.Готова работать .Инфо обо мне(образование-навыки-материалы-техники) в моём профиле.Рисую только руками.Высшее и среднее-спец. художественные образования.Большой опыт.Рисую быстро и качественно.Стоимость указана "с потолка".Зависит от сложности ,детализации и размера рисунка.Живу в Киеве.С уважением.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Был опыт в рисовании на футболках. Очень интересная тема. С удовольствием над этим поработала бы.
Есть примеры рисунков в digital Behance Работы другими материалами и пример футболки могу скинуть в лс
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, есть опыт в росписи футболок акрилом, но я с города Черновцы, пишите, я могу кинуть примеры работ, вообще я художник, умею рисовать красками, примеры работ в портфолио, если интересно пишите)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Привет, я из Ха, много раз работала с одеждой, кожанками, футболками, сумками и рубашками даже. можно сделать что угодно) вопрос только в аудитории и цене.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
День добрый) заинтересовало Ваше предложение) было б интересно поработать над таким проектом :)
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте,
Опыта в печати на одежде у меня нет. Но есть желание и я неплохо рисую, могу в разных стилях
портфолио https://www.artstation.com/aidennastya
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт
Оформить по макету карусель для инстаграм, соблюдая стиль. Текст и другая информация для поста предоставляются.