Исправить проблему коллайдера при прыжке персонажа Unity 3D Mobile
У меня есть Раннер для мобильной игры 3D на движке Unity.
При прыжке - коллайдер на персонаже не перемещается вместе с ним.
И выходит, что он ударяется о другие объекты так как коллайдер ниже персонажа чем он прыгнул.
Когда отключаю триггер анимации прыжка - то коллайдер вместе с персонажем перемещается вверх (без анимации), но вместе с ней он работает криво и не имеет позиции как у персонажа или коллайдер не успевает по скорости за анимацией.
В чем заключается работать: посмотреть в чем проблема (чтобы это работало на всех моделях), исправить прыжок и сам коллайдер, чтобы он нормально работал был в позиции персонажа и не цеплял объекты которые перепрыгивает.
ВАЖНО: Доступ к проекту нет возможности дать, поэтому придется работать в реайл тайме через шерринг экрана (но могу для тестирования отдать модели).
-
8365 90 0 1 Добро пожаловать Я опытный Unity разработчик, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем я могу помочь вам с проектом. Пишите в личное сообщение - обсудим детали
-
267 3 0 Здраствуйте готов попробовать помочь вам с этой проблему . Пишите в пс
-
668 7 1 Здравствуйте, могу помочь решить данную проблему, пишите. Есть 3-х летний опыт разработки игр, в том числе и раннеров.
-
2491 37 0 Здравствуйте решу вашу проблему. Пишите. поговорим. Есть опыт в раннерах.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Доопрацювання 1С УТ 11 для ТСД Zebra (RDP): різні звукові сигнали при скануванні
1000 UAH
Конфигурация: 1С УТ 11 Адресный склад ТСД Zebra TC26 Работа через RDP Сканирование товаров выполняется в документах приемки, размещения, отбора и других складских операциях. Текущая проблема: Кладовщики работают через ТСД Zebra. При сканировании не всегда замечают сообщения на… C#, Базы данных и SQL ∙ 8 дней 3 часа назад ∙ 6 ставок |