Исправить и сбилдить мобильную игру (Android) Unreal engine Blueprint.
3821 UAHТЗ
1-Исправить положение дирижабля в режиме приключения (дирижабль в момент перехода на другой левел при прохождение игры не корректно перелетает не на новую точки (не соответствует проходимому уровню)
2-Ускорить скорость падения пузырей (ускорить все три уровня сложности в два-три раза, (мы должны будем протестировать)
3-(добавить скорость магниту при нажатии на него) В игре имеются внутри пузырей магниты при нажатии на которые скорость игры немного ускоряется на время !
4-Уменьшить частоту воспроизведения голоса в момент когда игрок лопает пузыри или делает комба (уменьшить в два раза, мы должны будем протестировать) В момент когда игрок лопает пузыри воспроизводится разные фразы на английском языке вот имена их чистоту воспроизведения нужна откалибровать таким образам чтобы они не были чрезмерна частыми.
5-Обновить проект до последней версии движка Unreal engine (чтобы после обновление всё работало корректно как и прежде)
6-Проверить все онлайн сервисы на работоспособность (лидерборды,достижения,реклама,и т.д) перед загрузкой игры стор убившийся что не где ничего не слетела! и все офлайн системы, работают, как в представленной нами версии игры в apk файле.
7-Сбилдить проект с поддержкой последней версии андроид и поддержкой всех последних мобильных устройств Samsung и Xiomi (Крайне важна чтобы игра запускалась корректно и на весь экран ! на всех топовых мобильных устройствах ).
8-Настроить аккаунт play google и загрузить игру в play google убедившись, что нет никаких ошибок и сбоев с приложением и всё соответствует новым правилам и условиям маркета!
9-Проверить и настроить рекламный аккаунт (Admob) и обновить все рекламные сервису chartboost итд. чтобы реклама работала и зачитывалась корректно в игре!
В плей маркете игра была удалена по нашей теории по причине некорректного описания и неправильного выбора раздела. Приложение нужно заново загрузить и убедиться , что все системы работают корректно и соответствуют новым правилам Google Play и её не удалят cнова !.
Ссылка apk файла для ознакомление с работой !
https://yadi.sk/d/L9FphVArVpI-ow
Игра написана и создана в Unreal engine при помощи Blueprint
Обязательные требования:
1-Предоставить доработанную рабочую исходную версию проката (исходники игры в самой последней версии движка Unreal engine)
2-Предоставить сбилденыую версию игры в формате play market (два файла) и в одном apk файле.
3-Дать пошаговый видео гайд с объяснением деталей! , как билдить игру в Unreal engine с правильными настройками чтобы все онлайн и офлайн сервисы работали). И в случае выхода обновление новой игры для Play market с новой версии Android. (Показать и рассказать что нужно чтобы сбилдить обновление игры с новой поддерживающей версией Андройда и поддержкой всех топовых моделей телефонов.)
Отзыв заказчика о сотрудничестве с фрилансером
Исправить и сбилдить мобильную игру (Android) Unreal engine Blueprint.Андрей исправлял и дорабатывал баги в нашей мобильной игре и довел всё до конца!. Проявил себя крайне профессионально и ответственно в работе за что ему спасибо большое!
Всегда адекватна и объективна общался.
Мы рекомендуем всем данного фрилансера на все 100%!.
-

Внимание! Заказчик имеет тенденцию не завершать открытые проекты: из 23 проекта завершено 3.
Феноменально! Вы даже умудрились как-то 3 проекта завешить 🙂
По-моему, вместо того, чтобы спамить сервис дубликатами проекта, стоит поработать над постановкой задачи и требованиям к исполнителю...
-
Ashot Mirzoyan Маркетинговое агентство - Woodlime
А по поводу постановки задачи мы кокрастоки максимально всё просто и открыто расписали в нашем ТЗ в задание. А оплата построилась исходя из опыта над аналогичным заданием которое также была выполнена исполнителем на данном сайте и весьма успешно.
-
Актуальные фриланс-проекты в категории C и C++
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 2 дня 12 часов назад ∙ 2 ставки |
Консультация и аудит текущего проекта на Odoo 19 Community EditionИщем Odoo разработчика — соло-разработчика с опытом разработки на Odoo 19 Community Edition, в том числе с использованием Claude Code. Нам нужен специалист, который успешно реализовал проекты в Odoo и имеет практический опыт разработки с использованием Claude Code. Важно:… C и C++, Javascript и Typescript ∙ 5 дней 13 часов назад ∙ 7 ставок |
Разработка ПО для Arduino (RF-модули 3–7.5 ГГц, автоматическое сканирование частот)Необходимо разработать систему на Arduino для автоматического поиска активного аналогового видеосигнала и автоматической настройки передатчика на обнаруженную частоту.Планируется использование трех отдельных приемно-передающих модулей: 3000–4200 МГц; 4900–6000 МГц; 6100–7500… C и C++, Встраиваемые системы и микроконтроллеры ∙ 6 дней 13 часов назад ∙ 4 ставки |
Чёрная Украина (RP-проект на базе MTA)
51 835 UAH
|
Инженер по инфраструктуре резидентных проксиМы строим сеть резидентных прокси с нуля — полностью собственную, без сторонних поставщиков. Нам нужен один исключительный сетевой инженер для создания всей технической базы. Что вы будете строить: - Android SDK для фонового использования, который направляет прокси-трафик через… C и C++, DevOps ∙ 12 дней 10 часов назад ∙ 15 ставок |